做產品最怕閉門造車。
但很多產品還是無法完全避免這個問題。就拿我們熟知的共享單車來說,為了引導用戶騎車后記得關鎖,一些共享單車在產品上設計了一個功能:用戶可以舉報忘了關鎖的自行車,而這個沒有關鎖的用戶會被扣除一定的信用值。
然而在實際使用中,你會發現這個功能并沒有什么卵用。因為它忽略了共享單車的使用場景。
很多騎車的人是為了趕時間,并且在用車高峰的時段及地點,常常是人在等車,騎車的人一過來,等車的人直接上前接手,此時騎車的人有什么驅動力多此一舉去關鎖呢,人家也趕時間啊。
不僅騎車的人沒有關鎖的驅動力,接過單車的人也沒有舉報的驅動力。接過沒關鎖的車,意味著省掉了掃碼、按密碼這部分開鎖的時間,而且還免費,別人帶給自己這么多方便,還去舉報人家?所以現實場景中,很多接過車的人不會舉報,反而會禮貌地說一聲“謝謝”。
共享單車只是一個小例子,這種忽略場景去設計產品的做法比比皆是。產品是創業企業的核心,如何在打造產品時避免閉門造車呢?創頭條撰稿人覺得至少以下4點值得創業者注意及思考:
1、順人性
做服務的常常提倡人性化的服務,做產品也同理,順人性的產品往往更容易讓消費者接受。共享單車關鎖的例子其實就是忽略了在場景中做到順人性,趕時間時人自然而然會選擇最便捷的方式,在方便自己且有利可圖時,人更愿意接受利己的做法而非去舉報別人。
在順人性上,游戲和直播是非常典型的例子。王者榮耀中從好友等級排行,到玩家獲得的各種勛章,都恰到好處地滿足了人們的攀比心。直播中通過刷禮物,來滿足玩家炫耀、攀比的心理。
2、低門檻
每多一個環節,使用產品的人數都會大打折扣。所以精簡流程、降低使用門檻至關重要。
在麥當勞這類快餐消費場景中,正常的信用卡支付其實很難適用,刷卡、輸密碼、出單、簽字,整個流程下來嚴重影響結款效率。而部分信用卡提供的小額近場支付就非常適用這類場景,只需把卡靠近POS機就直接完成支付。
私密照片分享是Snapchat典型的使用場景,你會發現,打開Snapchat后沒有冗余的環節,直接進入照相機界面,而為了消除用戶對隱私泄露的擔憂,降低用戶使用時的心理門檻,Snapchat上的照片都閱后即焚。
3、避錯
特定場景中一些錯誤出現的概率會大大提高,此時有必要通過產品細節的設計來避錯。地鐵里坐直梯出站時,常常不知道回到地面是屬于幾樓,因為有些地鐵標示地面是1樓,有些地鐵標示地面是2樓。用“乘車”、“出站”按鈕代替,就能規避問題。
細心的人會發現,蘋果手機接聽來電時有兩種不同的方式,這種產品功能不同的設計正是為了防止特定場景下造成的誤觸。
手機未鎖屏時,很大概率是在被用戶使用的狀態,因此不會產生誤觸,用戶只需點擊一下就可完成接聽動作。手機鎖屏時,是未被用戶使用的狀態,有可能在口袋或者包里,需要通過“點擊、滑動、松開”這一系列較為復雜的操作,才能完成接聽動作。
4、“爽”點
產品除了解決用戶的痛點之外,還要嘗試創造“爽”點,即超出用戶預期的價值。汽水本身在味道上不見得是最好喝的,但夏天喝上一口冰鎮汽水,再打個嗝,就是讓人感覺透心涼,爽!
文章其實是一種內容產品,寫文章就像在打造產品。在如今碎片化閱讀場景居多的情況下,怎么快速撩起讀者的興趣點,怎么讓讀者短時間快速獲取文章的核心觀點及各個要點,讓讀者流暢讀完的同時感覺“爽”,是筆者常常需要思考的問題。
上述4點,萬變不離其宗,就是從用戶視角出發,設身處地為用戶著想。
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