12月3日消息,Omdia 最新研究報告《空間計算:云端和邊緣應用》表明,全球空間計算市場規模預計在2024年將達到45億美元,并于2029年超過100億美元,在消費者和企業用例中被廣泛采用,其累計平均增長率(CAGR)將達到18%。
空間計算這一術語誕生于 2003 年,指的是將虛擬世界與物理世界以及所有相關的人機交互整合在一起的過程。一般的三維場景渲染中的虛擬世界與物理世界是隔離的,不需要考慮現實世界環境的變化,而空間計算與三維場景渲染不同。
空間計算將虛擬數據疊加到物理世界上,所有與數據的交互都會影響物理世界,反之亦然,使用戶能夠無縫融合物理世界和虛擬世界。有鑒于此,空間計算為企業帶來了變革性的轉變,重新定義用戶與數據、物體和彼此的交互方式。
傳統上,空間計算有著非常密集的計算需求,但云基礎設施的出現使大量數據得以收集、存儲、共享并集成到各種應用中。同時,靈活、可擴展的計算和存儲資源的可用性鼓勵企業和開發人員創建托管在云中并可從不同地點訪問的大型應用程序。
通過整合精確的地理位置信息和運動感應,空間計算可以實現空間視音頻內容創建、游戲開發、數字孿生和近實時模擬,獲得身臨其境的用戶體驗。
隨著邊緣計算和存儲技術的發展,供應商決心將空間計算與各種設備整合在一起。目前,最成熟的應用是擴展現實(XR)和機器人技術。
Omdia首席分析師蘇廉節評論說:“谷歌、微軟、蘋果、Meta和高通等主要技術廠商都致力于將空間計算引入各種邊緣設備,包括智能手機、頭戴式顯示器、增強現實眼鏡和機器人。”
蘋果Vision Pro等高端XR終端展示了設備空間計算的前景。作為其 1 億美元驍龍 Metaverse 基金的后續行動,高通公司發布了多個用于 XR 終端(驍龍 XR2 Gen 2 和 AR1 Gen 1)和機器人(機器人 RB6 平臺)的芯片平臺。隨著谷歌和 Meta 軟件開發工具包(SDK)的更新,安卓應用開發人員也煥發了新的活力。
盡管如此,該技術仍處于起步階段,因為業內仍有大量技術供應商在提供相關解決方案。廉節總結道:“為了實現這一增長,Omdia 希望空間計算技術提供商進一步提高芯片效率,為空間計算采用特定領域的生成式人工智能,建立一個充滿活力的生態系統,最重要的是,供應商應當推動開放標準,促進無縫互操作性和集成。”
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