艾媒網(iimedia.cn)獲悉,7月21日,商務部、中央宣傳部等27個部門聯合發布了《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》。官方表示:聚焦推動文化傳媒、網絡游戲、動漫、創意設計等領域發展,開展優化審批流程改革試點,擴大網絡游戲審核試點,創新事中事后監管方式。探索設立市場化運作的文物鑒定機構,鼓勵社會力量參與博物館展覽、教育和文創開發。
網絡游戲審核試點出現,十分利好游戲行業。今年上半年以來,國家新聞出版總署分別在4月、6月、7月發布45個、60個、67個游戲版號,累計發布172個。其中,在6月下發的版號中,首次新增了“國產客戶端游戲(試點)”、“國產移動游戲(試點)”的“試點”申報類別,有15款手游、1款端游通過“試點”類別獲取版號。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2021年云游戲市場規模約為429.7億元,在5G網絡的助推下,行業將步入發展快車道,2023年市場規模有望沖擊千億元大關。艾媒咨詢分析師認為,中短期云游戲市場規模的上升主要受益于云游戲用戶規模的增加,而隨著云游戲內容的豐富以及用戶體驗的提升,用戶的付費意愿以及付費水平隨之上漲,屆時云游戲平臺廣告變現能力也會增強,云游戲市場規模將持續高速增長。

有業內人士表示,《意見》中提到的“擴大網絡游戲審核試點,創新事中事后監管方式”,給游戲產業釋放了利好,因為隨著試點擴大,游戲審批的周期或將變得更短,版號發放的速度也將加快。游戲版號的重啟有望推動行業持續健康發展,為國內游戲的發展注入信心,當前板塊擁有了政策和基本面的雙重保障,上行動能充足。
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