據外媒報道,市場研究公司IDC預計,虛擬現實和增強現實頭盔受歡迎程度將在未來幾年內顯著上升,預計這類設備2018年的銷量將由去年的800萬部猛增至1240萬部。預計這類設備未來5年的銷量年平均增長率將達到52.5%,2022年的銷量將達到6890萬部。
IDC預測,經過疲軟的2017年,混合現實技術的發展狀況將因為硬件、軟件和定價方面的變化而有所改善。
IDC做出這個預測的關鍵是它預計混合現實技術將從“無屏幕”的觀看設備轉向獨立和捆綁式設備。IDC指出,消費者對單獨購買這類設備的興趣不大,公司已經停止將這些配件與智能手機捆綁銷售。
盡管如此,預計無屏幕AR/VR設備今年在整個AR/VR設備市場上的銷量占比仍然為41.6%,其中無屏幕AR設備銷量占比是整個AR設備市場上最高的,無屏幕VR設備銷量占比在整個VR設備市場排第二位。
聯想的絕地挑戰(Jedi Challenges)頭盔包含軟件內容和一款無屏幕AR頭盔,推出后在商業上大獲成功。然而,到2022年的時候,預計無屏幕AR/VR設備在整個AR/VR設備市場上的銷量占比將降至10%以下。
得益于Facebook的Oculus Go、聯想的Mirage Solo和包括支持VR/AR體驗所需的所有顯示屏、CPU和GPU硬件的各類“獨立”頭盔的問世,IDC預計獨立頭盔在整個AR/VR設備市場的銷量占比將由2018年的14.1%增至2022年時的接近50%。其中,獨立AR頭盔在整個AR設備市場的銷量占比將達到19.1%,獨立VR頭盔在整個VR設備市場的銷量占比將達到29.8%。
在HTC的Vive Pro等新設備的領導下,捆綁式頭盔在整個AR/VR設備市場的銷量占比將由2018年的44.3%下降到2022年的41.2%。但是,這些數據掩蓋了一個重大變化。IDC預計,捆綁式VR頭盔的銷量占比將由2018年的43.3%下降到2022年的23.3%,捆綁式AR頭盔的銷量占比將由2018年的1%猛增至2022年的接近18%。
IDC也不確定具體哪一款AR設備將引領增長,但它似乎認為微軟的Windows混合現實設備至少在捆綁式虛擬現實頭盔領域發揮出重要作用。微軟已公開展示了HoloLens,一款專為應用和游戲設計的可穿戴增強現實頭盔。與此同時,與之競爭的Magic Leap最近也打破沉寂,推出一款名為“Magic Leap One”的增強現實眼鏡。
行業資訊、企業動態、業界觀點、峰會活動可發送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...