IT產業網訊 電子科技領域,分為軟件開發和硬件制造。我們目前使用的所有電子產品,都是由這兩者組成。比如電腦,微軟主要做了Windows操作系統,而鼠標鍵盤顯示器等則是由其他硬件制造商提供。再如iPhone手機,蘋果公司研發了ios系統,富士康生產硬件機身。
從實際的成品來看,軟件與硬件似乎密不可分、缺一不可,但從產業鏈上看,兩者卻又嚴重偏離。比如作為中國最大的電子交易市場之一深圳華強北,與享譽國內外的南山科技園,它們分別有著明顯的硬件與軟件標簽,并且同屬一個城市,但兩者卻各自為戰,并沒有必然的產業合作。再如谷歌公司研發了安卓操作系統,無論是華為,還是小米,還是其他任何一家手機制造商,都可以拿去用。即使是將iOS不對外的蘋果公司,也把硬件制造業務放在了地球另一端的富士康。
這就好比人結婚,必須是一男一女組合,但兩人在相識前是沒有一絲一毫關系的。而一對和諧的能白頭偕老的夫妻,起初都是要經歷一段磨合期,因為沒有什么人在性格、人生觀上天生就契合另一個人。在電子科技領域也一樣,軟件硬件的結合也存在測試和磨合問題。比如微軟的Windows10,已經面世兩年了,各種令人發指的漏洞和不兼容,在全世界都備受差評。
這樣導致的結果就是,軟件和硬件,甚至是最終用戶,必須至少有一方“妥協讓步”,無用功就是這樣產生的。
有人要問了,軟硬件在磨合測試時做出一定程度的調整和返工,是沒錯,用戶“妥協讓步”從何說起?
舉例:Windows10環境下迅雷不能正常使用的情況,仍然大范圍存在,用戶又能怎樣?某品牌手機使用中突然爆炸,這個虧還不是用戶吃?
而科技發展至今,這種情況,或將因另一種科技成果得到改善,那就是增強現實(AR)技術。
這種結合虛擬與現實并使兩者交互的技術。
如果說軟件是虛擬產物,硬件是現實產物,它們最終結合成電子產品,但交互似乎完全談不上。比如手機,機身只是系統的載體,而系統是效果的呈現,各司其職,談何交互?
我們先假設一種理想的狀況:如果一個科技產品的電子硬件和軟件都是由一家企業制作,那么他們在創立之初就會達成一個前提共識就是,我們都是為彼此而生;那么在制作的過程中就會相互迎合,在最后的成品中,就會實現和諧的最大化。
AR產品的誕生過程,就是這樣的狀態。
我們再來拿微軟舉例,Hololens眼鏡的技術開發和硬件生產,全部都是由自己團隊同步進行,因為只有最高效的溝通和最及時的反饋,才能把軟硬件融合的最完美。兩個人分別使用一只手合作做事,肯定不及一個人使用自己的雙手做事更有效果,因為人生下來,雙手就開始互相磨合了。
當然,微軟也有可能讓富士康也生產Hololens眼鏡硬件,除非,它收購富士康,或者被富士康收購。
可能有人會說,你總拿微軟這種上帝級的企業舉例,那對于廣大中小企業是否具有參考性呢?
那我們說說中小企業。新三板AR第一股摩艾客,就是一家專注AR產品的中型體量的企業,其自主研發的兒童英語AR教材“魔客涂畫樂”,一經推出就深受廣大家長和孩子的歡迎。這個產品分為實體課本教材和app軟件兩部分,負責教材的幼教團隊,與負責app的編程團隊,同屬一家企業,協同開發,將看似并不搭邊的兩個領域巧妙結合,最終收獲了不錯的市場反饋。
2016年AR技術實現了跨越式的發展,將虛擬世界與現實世界結合并且交互的特質屬性,正逐漸改變人們生活,更使得軟件與硬件實現更深層次的融合;蛟S有一天,軟件與硬件的概念會被慢慢弱化,虛擬與現實的界限也不在清晰,人工智能社會,也就真的實現了。
作者:楊武,資深AR從業者,微信號1350272807,摩艾客(新三板AR第一股)研究員
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