iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,受訪網(wǎng)民對游戲的偏好程度存在差異,結合游戲付費及游玩頻率來看,其中重度玩家占9.1%,中度玩家占30.4%,輕度玩家占39.9%。艾媒咨詢分析師認為,隨著網(wǎng)民消費能力的提升以及游戲玩家對體驗需求的升級,越來越多網(wǎng)民愿意為游戲付費。云游戲本質(zhì)上能降低精品游戲的門檻,網(wǎng)民游戲付費習慣的養(yǎng)成為云游戲的成熟化、規(guī)模化、商業(yè)化奠定了良好的用戶教育基礎。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,在2019-2023年中國云游戲市場規(guī)模增長率及預測中,2019年中國云游戲市場規(guī)模增長率為255.6%,2020年中國云游戲市場規(guī)模增長率為203.6%,2021年中國云游戲市場規(guī)模增長率為183.8%,2022年中國云游戲市場規(guī)模增長率為122.6%,2023年中國云游戲市場規(guī)模增長率預測將達到129.6%。

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