元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業的發展,企業除了持續構建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化的發展。隨著泛娛樂生態的繁榮發展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。
中國虛擬人產業發展驅動力:文化娛樂需求增加
數據顯示,2020年,國民人均教育文化娛樂消費支出,受疫情的影響有略微下滑,但總體保持穩定增長的態勢,2021年前三季度人均教育文化娛樂消費支出占人均消費總支出的10.8%。在疫情防控影響下,消費者更加注重精神消費,國民未來在教育文化娛樂消費方面的需求將會增加,為虛擬數字人產業提供發展動力。
中國虛擬人產業鏈
#FormatImgID_1#
2022年中國虛擬人愛好者調查:消費情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調研數據顯示,有37.2%的受訪網民每月為虛擬人花費金額在200元及以下;24.8%的受訪用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物。艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像、虛擬宣傳人等虛擬形象的涌現,虛擬人產業商業價值不斷釋放,吸引用戶消費。
中國虛擬人產業發展趨勢
B端場景不斷拓寬 服務型虛擬人成發展新趨勢
得益于技術的創新以及公眾認知度的提高,虛擬人功能不再局限在滿足大眾的娛樂需求,B端場景應用不斷拓寬。未來虛擬數字人逐漸滲透營銷、政務、銀行、地產等領域,服務型功能凸顯,幫助企業實現降本增效,虛擬人產業將往規;、社會服務方向發展。
行業資訊、企業動態、業界觀點、峰會活動可發送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...