隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線(xiàn)上場(chǎng)景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)除了持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開(kāi)拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化的發(fā)展。
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力:技術(shù)創(chuàng)新
虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及眾多技術(shù)領(lǐng)域,涵蓋AI技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、3D建模技術(shù)以及動(dòng)作捕捉技術(shù)等。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)開(kāi)通5G基站超139萬(wàn)個(gè),5G技術(shù)的創(chuàng)新進(jìn)一步推動(dòng)了中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2022年中國(guó)虛擬人愛(ài)好者調(diào)查:用戶(hù)畫(huà)像
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2022年中國(guó)虛擬人愛(ài)好者調(diào)查:消費(fèi)情況
iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有37.2%的受訪(fǎng)網(wǎng)民每月為虛擬人花費(fèi)金額在200元及以下;24.8%的受訪(fǎng)用戶(hù)表示愿意花更多的錢(qián)支持虛擬人物。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,虛擬偶像、虛擬宣傳人等虛擬形象的涌現(xiàn),虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值不斷釋放,吸引用戶(hù)消費(fèi)。
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