虛擬偶像在產品設計方面有較強的可塑性,能根據用戶需求進行改變,推動虛擬人產業發展。iiMedia Research(艾媒咨詢)調研數據顯示,接近七成用戶喜歡虛擬人形象的外形/聲音,其次喜歡虛擬人的作品。艾媒咨詢分析師認為,年輕一代成為虛擬人產業市場的消費主體,虛擬人形象具備高塑造性等特點,能夠滿足該群體的多樣化需求。
中國虛擬人產業發展驅動力:文化娛樂需求增加
數據顯示,2020年,國民人均教育文化娛樂消費支出,受疫情的影響有略微下滑,但總體保持穩定增長的態勢,2021年前三季度人均教育文化娛樂消費支出占人均消費總支出的10.8%。在疫情防控影響下,消費者更加注重精神消費,國民未來在教育文化娛樂消費方面的需求將會增加,為虛擬數字人產業提供發展動力。
2022年中國虛擬人愛好者調查:認知情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調研數據顯示,超過八成(87.8%)的受訪用戶對虛擬人物有一定的了解,59.5%的受訪用戶通過電商平臺了解到虛擬人。艾媒咨詢分析師認為,社交媒體多元化發展,推動了虛擬人宣傳,網民滲透率有所提升。
2022年中國虛擬人愛好者調查:消費情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調研數據顯示,有37.2%的受訪網民每月為虛擬人花費金額在200元及以下;24.8%的受訪用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物。艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像、虛擬宣傳人等虛擬形象的涌現,虛擬人產業商業價值不斷釋放,吸引用戶消費。
中國虛擬人產業發展趨勢
虛擬人產業服務優勢凸顯,資本紛紛布局
虛擬偶像、虛擬KOL等虛擬人物的熱度增加,獲得了眾多粉絲流量,虛擬人在C端市場的滲透率增強,虛擬人紅利仍存在。隨著在線直播行業的發展,以及真人主播“翻車”事件,虛擬主播成為新的熱門角色,這有助于虛擬人產業的發展。各大廠商包括網易、騰訊等,開始加入虛擬人賽道。
日前,工信部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元。虛擬人相關產業已成為推動我國產業發展的新引擎。
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