iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,近年來中國MCN市場規(guī)模迅速擴(kuò)大,2020年疫情帶動線上經(jīng)濟(jì),MCN市場規(guī)模已超過200億元,2021年市場規(guī)模超330億元。隨著網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的盛行以及短視頻、直播等形式的快速發(fā)展,MCN紅利依然明顯,入局者井噴式爆發(fā),直播內(nèi)容多元化發(fā)展。除了網(wǎng)紅主播和商家運(yùn)營人員外,明星垂直類KOL、企業(yè)、素人等參與直播,極大豐富了主播群體,打破了直播內(nèi)容局限性。這不僅能增加流量,還能豐富MCN機(jī)構(gòu)的營收方式。未來,在VR、CG等技術(shù)帶動下虛擬偶像的商業(yè)價值正不斷被挖掘,虛擬偶像主播能夠幫助MCN機(jī)構(gòu)進(jìn)一步釋放潛力,這不僅豐富MCN機(jī)構(gòu)的變現(xiàn)模式,還推動MCN機(jī)構(gòu)不斷向更為精細(xì)化和運(yùn)營模式多元化發(fā)展。
中國MCN行業(yè)發(fā)展驅(qū)動力:政策
網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的快速崛起對地區(qū)經(jīng)濟(jì)的帶動作用凸顯,尤其是線下銷售受疫情影響沖擊較大,地方可借助網(wǎng)紅電商能夠有效地解決傳統(tǒng)營銷的局限性,達(dá)到較好的商品推廣效果,實(shí)現(xiàn)當(dāng)?shù)禺a(chǎn)品銷售收入的增長,為此我國多地出臺相關(guān)政策推動當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

中國MCN行業(yè)發(fā)展驅(qū)動力:經(jīng)濟(jì)
數(shù)據(jù)顯示,2020年國民人均文化娛樂消費(fèi)支出受疫情影響出現(xiàn)略微下滑,但總體保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,其中2021年前三個季度國民人均文化娛樂消費(fèi)支出為1867元,占比為10.8%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著疫情管控成效不斷凸顯,未來國民在文化娛樂方面的消費(fèi)欲望將得到進(jìn)一步釋放,為MCN行業(yè)市場的發(fā)展提供動力。

中國MCN行業(yè)發(fā)展驅(qū)動力:需求端和供給端
數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模呈現(xiàn)上升趨勢,到2021年6月,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)8.88億,直播用戶規(guī)模達(dá)6.34億。短視頻和直播是用戶消耗碎片化時間的重要娛樂方式之一,龐大的網(wǎng)絡(luò)視頻用戶群體為中國MCN行業(yè)的發(fā)展提供了保障。基于AI、5G、大數(shù)據(jù)、VRAR等技術(shù)的發(fā)展,短視頻內(nèi)容場景豐富,促進(jìn)MCN行業(yè)多元發(fā)展。

中國MCN行業(yè)盈利模式
中國MCN機(jī)構(gòu)的盈利主要分為兩大方向:一是面向C端用戶,如商業(yè)合作、流量分成、平臺補(bǔ)貼、廣告營銷、IP授權(quán)等;二是面向B端商家,主要通過衍生品銷售、紅人電商、直播打賞、內(nèi)容電商、知識付費(fèi)等方式獲取營收。另外,廣告營銷、內(nèi)容電商、自創(chuàng)品牌等盈利模式也逐漸被機(jī)構(gòu)所采用。

中國MCN行業(yè)的產(chǎn)業(yè)圖譜

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