(映維網(wǎng) 2019年09月11日)來(lái)自Survios的PC VR海盜冒險(xiǎn)游戲《Battlewake》正式登陸了Oculus、Vive、PlayStation、Steam平臺(tái),售價(jià)25.49美元(特價(jià)促銷(xiāo))。海盜,戰(zhàn)斗,可升級(jí)的戰(zhàn)艦……這款提供20章任務(wù)環(huán)節(jié)的作品有大量可供談資的元素,而你可以選擇單人或多人模式,甚至可以參與支持兩到十名玩家的PvP死競(jìng)賽。
《Battlewake》的故事實(shí)際要早于Survios成為Survios的時(shí)候。Survios聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席商務(wù)官詹姆斯·伊利夫(James Iliff)表示,他與創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的內(nèi)森·伯巴(Nathan Burba), 亞歷克斯·絲爾金(Alex Silkin)和格雷厄姆·馬圖茨維斯基(Graham Matuszewski)在就讀南加利福尼亞大學(xué)時(shí)已經(jīng)在開(kāi)發(fā)VR原型體驗(yàn),而其中一款演示內(nèi)容是多人合作飛船戰(zhàn)斗游戲《Wild Skies》。
詹姆斯·伊利夫指出:“我們一直想重新審視船艦戰(zhàn)斗的概念,而當(dāng)我們?yōu)椤禨print Vector》開(kāi)發(fā)了流體移動(dòng)機(jī)制,并且完成了《CREED:Rise to Glory》的戰(zhàn)斗控制后,我們認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候。”
《Battlewake》在開(kāi)發(fā)時(shí)的代號(hào)是“Broadsides”,而當(dāng)時(shí)采用了濃厚的賽博朋克美學(xué),并且從《星銀島》中汲取靈感。伊利夫表示:“當(dāng)時(shí)的海報(bào)依然懸掛在我們的工作室中。”
在一開(kāi)始,基于艦艇的戰(zhàn)斗只是整體游戲內(nèi)容的一個(gè)小元素,核心玩法包括各種派系、巨大的艦隊(duì),以及橫跨多個(gè)生物群落的開(kāi)闊海域探索等等。盡管構(gòu)思令人驚嘆,但現(xiàn)實(shí)情況卻相當(dāng)無(wú)趣。伊利夫解釋道,“我們發(fā)現(xiàn)它存在幾個(gè)缺點(diǎn),一個(gè)主要的缺點(diǎn)是它十分無(wú)聊,但船戰(zhàn)除外。”
所以團(tuán)隊(duì)決定專(zhuān)注于這個(gè)有趣的元素,而非寬泛地把精力投入至開(kāi)放世界的構(gòu)建。
伊利夫說(shuō)道:“盡管我們可以繼續(xù)探索大范圍的開(kāi)發(fā)世界,但我們的資源有限,而且我們知道戰(zhàn)斗玩法超級(jí)有趣,所以我們決定把集中精力來(lái)攻克這一點(diǎn)。在重新審視游戲的敘事框架時(shí),大家普遍認(rèn)為一開(kāi)始的多派系宇宙有點(diǎn)太大,無(wú)法配合游戲的全新重點(diǎn)(以及大膽的,類(lèi)《Sprint Vector》的調(diào)色板)。所以我們把船長(zhǎng)帶到地球:New Urth,并且重新詮釋我們對(duì)老式掠奪海盜的理解。”
Survios借鑒了《Raw Data》的相同設(shè)計(jì)原則,為四皇(海盜皇帝)撰寫(xiě)了各自的背景故事和敘事弧線(xiàn),從而補(bǔ)充各自獨(dú)特的能力。這時(shí),《Battlewake》的故事正式開(kāi)啟。
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