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酷家樂黃曉煌:誰將引爆VR家裝

2017/04/26 13:59      億邦動力網


  2016年,VR浪潮席卷了游戲和視頻兩大領域。當人們沉浸在虛擬現實帶來全新視覺體驗的同時,也在糾結VR這項高科技的商業化變現方式。

  家裝成為了VR最先落地商業化的市場。10秒生成效果圖,5分鐘生成裝修方案,360度體驗整體裝修結果……這些酷炫的技術將傳統勞動密集性的家裝業插上了科技時尚的翅膀。一切看似完美,但VR技術與家裝領域的結合真的如想象中那般美好嗎?讓我們來聽聽業內前輩怎么說。

  本期家居電商百人講,億邦動力網邀請到酷家樂聯合創始人兼董事長黃曉煌為您答疑解惑。

  以下為嘉賓分享語音速記稿:

  黃曉煌:大家好,今天準備了一些VR在家居行業的應用的主題跟大家分享。當然過程中有什么問題或者交流的,我覺得可以隨時打斷,沒什么問題。3D設計以及VR的前身在家居領域已經推廣了好幾十年了,但是最近就是最近幾年,大家慢慢發現裝飾公司、家具品牌商、施工隊等等,他們的各個設計是完全分離的,然后設計成本也很高,然后給消費者看的東西還是非常原始的線框圖。然后從最近一兩年VR的興起之后,現在的這個界限在慢慢地被打破。當然像學術行業里面在推廣的這個BIM系統以及就是娛樂行業里面在推廣的這種VR互動什么這些行業,目前慢慢地都指向了同一個地方,就是讓消費者能夠更好的所見即所得,然后能夠在裝修前就感受到就是未來就是體驗到未來房子的樣子,所以說這個肯定是一個大勢所趨。那我個人認為是凡是讓消費者體驗更好,就是更成本更低、更快捷的享受到所見即所得的體驗的話,肯定是未來的大勢所趨。簡單的說就是用技術來取代原有人類的想象力,因為畢竟人類的想象是一件很困難的事情,然后用技術來解決這個原有的想象力的這個難題的話,肯定是有巨大的價值的。

  對于VR系統在這個跨界整合的趨勢里面,其實我們可以參考就是技術領域的就是BIM系統,就是它這個系統它的核心思想就是讓設計、產品、服務以及各個環節都整合起來,然后我的理解是VR在這個過程中就充當著最終面向消費者的一個就是展示過程。這樣子的話你不管前面做得再就是再好,這樣子消費者一定要能夠感受到你的設計的美好,這樣子你的設計方案才能夠更好地被消費者或者甲方所接受。

  然后從2015年底到2016年,基本上是一個VR行業爆發的過程,目前觀察下來,自己我自己也在玩VR在各個行業的應用,就目前感覺就是VR在游戲領域、家居領域跟醫療領域,至少是真正的用起來的可能其他領域還需要一些時間。過去就是沒有VR技術之前,就是你用做很多效果圖來給消費者看你家未來的樣子的話,實際上一方面成本很高,一方面就是效果也不夠好,周期又長,所以大部分家裝公司也不愿意提供這種服務。然后就是現在新技術的興起的話,就是讓家裝公司在設計跟提供這種更生動形象的VR體驗方面成本大大降低,周期大大縮短,這樣子的話它的就是就面向客戶的時候,它的消費者就是解決消費者的痛點就解決得更好。

  用戶互動:VR對于現實環境如何同步呢?畢竟這塊屬于虛擬的。AI是否更符合家裝?黃曉煌:就是您這個問題問得非常好,就是VR它并沒有辦法,目前階段并沒有辦法百分之百的模擬出就是目前真實環境中的體驗,但是至少它在解決一部分的效果問題,因為就是比如說你設計出來就是這個款式搭不搭,我覺得VR還是能夠解決的。當然你要說你這個設計出來的沙發面料你喜歡不喜歡,這個東西VR還是沒法解決的。AR比較適合用在那種你買單件家具里面,我們實際上也嘗試過做AR的產品,但真正體驗下來發現跟中國的消費者的裝修場景差別太大了。中國的大部分裝修它不會說我房子都裝好再在里面添一兩件家具,它絕大部分裝修都是整個房間敲掉,就是從瓷磚、地板什么整整都全部東西都再來一遍,這時候你用AR的話,基本上你什么都貼一遍,AR就沒有價值了。

  宜家原來做過就是比如說我客廳全部裝修完了,然后我沙發、電視什么都弄好了,我突然想再增加一個邊幾,這時候用AR還是可以的。但是AR很大程度是依賴于手機,然后這個手機應用如果特別低頻的話,消費者通常不會去用這個應用,所以AR目前來說它用在家具行業還得解決一個就是低頻的問題。就像原來的寶可夢的話,它作為AR游戲的話,它是可以用的就是天天玩,還是能夠很快地普及到所有大眾的。但是你比如說你一輩子用用幾次的東西,這個東西不太好普及。然后VR技術在家裝領域里面其實能夠解決的,就像前面說的,主要是人類想,就取代的是人類想象力的問題。原來的話就最早的做法是畫那個施工圖或者畫那個線框圖,就作為正常人類他根本沒法想象出來這個裝修完是什么樣子,然后呢就是慢慢的(07:14)出來之后,就可以出效果圖了,然后可能花幾個小時或者幾天時間可以做一套效果圖,每一張效果圖可能代表就是某一個角度的效果,但是實際上沒有辦法就是產生整體的感覺。通常來說你如果沒有辦法產生整體的感覺的話,就是至少它比原來的純線條,就是線框圖來得更生動形象了。但是它如果沒有空間感的話,畢竟它還是無法想象就是它在這個產品里面是什么感覺,所以說這時候VR等于說讓原來的效果圖的體驗更進了一步。

  當然除了體驗方面的話,因為最近像VR技術的發展,也帶動了相關產業的發展,像那個CPU的計算速度以及顯卡的計算速度,隨著VR的興起獲得極大的提升。所以說在渲染全景圖或者做那個3D漫游的時候,它的設計周期也大大地縮短。當然這里面其實像那個出效果圖或者出那個漫游的就是周期縮短,其實也不光光是VR本身的功勞了,它有各個行業的進步所帶來的就是技術的提升,所以說讓原來出效果圖、出全景圖的周期大大縮短,這樣子的話對于設計師來說他的體驗就更好了。

  這里面實際上它VR它可以說是一個產業,而不是一個單一技術,如果你單獨拋開說VR技術的話,我本人并沒有覺得VR是具體指哪一個技術,它只是我個人認為它是一個大的產業,就是讓人更能夠身臨其境地感受到就是未來這個虛擬世界的樣子的一個系列的技術,因為里面包含的技術領域太多了。絕對不僅僅是就戴一個眼鏡,然后做一個三維游戲走來走去,這個就是VR技術,絕對不僅僅是這個的。就是因為我們原來在英偉達做研究的時候,里面還有什么高性能計算以及什么頭盔上的陀螺儀,怎么讓顯示的幀率提高了什么,這個相關的技術還是非常多的,等于說它等于說這個領域的體驗要有一個質的飛躍是需要整個大的領域的行業的各個公司都獲得突破,它才會有一個質的飛躍。

  現在其實發現VR用在營銷上的效果也是非常好的,就是原來的話就對付消費者的手段太少了,就是純靠嘴巴講,F在等于說消費者他家里要怎么裝修,可能只需要就跟你說完他家住哪里,然后你快速地給他出一套方案,他可能就會過來了。目前反正VR的形態一個是全景圖的方式,一個是3D漫游的方式,反正全景圖的方式是非常適合于就是微信跟移動互聯網的傳播以及在網絡上傳播的,所以說它可以作為,就是它是一個極佳的線上線下導流的方式。然后還有一種就是那種就是像Oculus、HTC Vive了什么這種戴一個很重的頭盔,然后但這整個系列,這整套系統配下來大概要2萬多吧。它可以用在一些旗艦店或者展廳里面,就是作為一個噱頭吸引消費者在就是門店駐留更長的時間,這也是一個方法。然后其實我們的用戶在使用的過程中,已經發現就是有很多客戶實際上在網上聯系的,他不愿意跟就到你們店來,然后你可以通過做效果圖發部分給他,然后讓他吸引他到你門店過來,就是詳細地溝通,最后實現轉化。這邊反正有一些案例吧,就是能夠看到就是他們這些原來就不愿意來到門店的,就是做了方案之后,就能夠很大地提升轉化率,反正這樣子的例子是很多的。

  那個大家有不同的聲音或者覺得有反對意見的,就是或者實際在采用過程中遇到問題的,我們都可以探討,因為實際上我們在實操過程中,也不是百分之百的用這個就是用VR手段都能夠就是達到很好的效果,就是它這過程中會有各種各樣的問題需要去解決,它是一個體系問題。實際上現在可能很多人比較困擾的是到底是選用哪一種VR的形態,因為現在等于說VR的設備也很多,就最簡單的就是那種全景圖,反正在所有手機上就能用,然后就是買那種看全景圖的一體機,效果會比在手機上看更好一些,然后成本大概1000塊左右,就是會畫質會更好一些,就比那個直接用手機看更生動一些。然后就是買那種就是國產的那種用UE4的一體機,接下來就是像最貴的像HTC Vive、Oculus之類的,然后國外還有更貴,就是你可以買相關的配套設施。

  這些但目前主流的反正我觀察下來主流的就是全景圖,基于全景圖或者基于就是游戲引擎,就像Unity3D或者UE4這種游戲引擎的兩大體系。那具體就是哪一個體系更好,我覺得就是沒有一個的絕對,就是主要是看你的使用場景,就是如果你是用來促單,然后是用在線上線下快速促單快速溝通的話,目前我們從數據上來看是那個全景圖是用得最廣的,就是因為消費者手機就能夠就是隨時隨地打開跟家里人溝通以及設備上也不會有任何障礙,就是普及度可以做到幾乎只要有智能手機的人都可以享受到這個VR的體驗。

  然后就剩下的就是用游戲引擎做,游戲引擎它的優勢是互動性很好,就是你可以像打游戲一樣的在就是房間里面穿梭來穿梭去,然后可以模擬燈、火什么之類的效果。但它本身就是互動性好是一方面,就是它也有它缺點就是它的設備普及度非常低,就是可能全國設備全部加起來不超過100萬臺,然后消費者擁有這個設備的更是非常非常少。所以說通常如果企業建有這種什么旗艦店、建有展廳什么的,就是來滿足大家參觀的需求的話,是可以考慮用這個游戲引擎做的那個VR體驗的。就這兩者我們都在用,沒有哪一個好或者沒有哪一個絕對好或者哪一個絕對差主要是看我們的應用場景怎么樣。大家有沒有什么問題?沒有問題我就繼續了,就是接下來想分享的是就VR在家居行業的趨勢。

  我前面說的就是VR它本身是一個展示的手段,但是它的背后需要有一個很大的體系在支撐,像包括設計,就是它需要有設計的工具,它需要有很好的硬件設備支撐,同時如果是全景圖的話,它還需要就是智能手機的更快的普及,這些都會關系到VR在家居行業的應用?峒覙繁旧硎侵攸c在重點布局是在設計這一端,所以我們可能重點講就是VR設計方面的趨勢。

  就是理想狀態中,就是一個好的VR設計的系統,它能夠非常短的時間就把方案設計出來,然后所有的內容都跟真實的各種供應鏈是連接起來的,這樣子的話你設計的東西所有的都是可以買可以實施的這樣子,消費者看完覺得滿意,然后就能夠盡可能地還原你的VR里面的效果,這是一個理想狀態。實際上要達到這個理想的狀態也不是特別容易的,就是首先你的設計系統要滿足就是整個家居領域就各個細分市場的設計需求,就包括那個,就包括比如說門窗、地板、吊頂、全歐定制的柜體什么這些,它每一個都是一個自成體系的獨立系統,你要把這些全部實現了,需要很長的周期來完成,所以不是一件特別簡單的事情,這一塊我們在努力。

  然后就是不斷地提升VR的體驗,就是效果問題,一方面就是它的效果要真實可見,另外一方面它的效果又要盡可能的好看,這樣子的話消費者才愿意買單。然后實際上就是VR在做的過程中,現在技術領域也在出現各種各樣不同的設備,就是大家看到的那個就是全景圖也好,就是HTC Vive也好,這一系列的東西都就包括那個一體機什么,這一系列東西它的就是內容的格式都是不太一樣的。如果每一個地方我們都要重新設計一次的話,其實也是非常麻煩的事情,所以我們也推出了Kool VR的技術,就是能夠在一個地方設計完各個VR的終端也都可以很好的現顯示。不管未來有哪一個終端興起,就是它們的設計跟內容端都就是都不會因為缺少內容而成為瓶頸。就是說我們可以實現就是設計完一鍵轉到各個終端去使用。如果未來沒有一個VR設備能夠一統江湖的話,一個地方設計各個地方可以看的東西肯定是大勢所趨的。(來源:億邦動力網)

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