今年的全球游戲產業大會將在 7 月 26 日舉辦,邀請全球游戲產業領域專家,從游戲行業全產業鏈深度解析最新行業趨勢及熱點話題,為產業各領域提供獨特的機會,從而發掘未來價值。大會還著力于搭建合作資源平臺,有力推動游戲產業創新,助力游戲產業健康、有序、快速發展。
2024 全球游戲產業大會的主題為“善馭變量,專注游戲”,現場將分為“技術構建游戲創新力”、“捕捉群體興趣 激活用戶增長”以及“游戲出海 破‘卷’有道”三個板塊,每個板塊都劍指產業當下熱點話題。
以第一個板塊為例,所謂 “技術構建游戲創新力”,是指推動整個行業發展的新興技術,包括并不僅限于游戲引擎及工具、云技術、全終端跨平臺、AIGC 技術及工具等不同的技術方向,以及如何運用這些技術成為創新的內驅力。
毫無疑問,當下的我們正處于一個技術力蓬勃發展的年代,從光追技術的廣泛運用,到“虛幻 5”引擎的逐步推廣開來,游戲廠商前赴后繼地投身到革新技術的最前列,玩家的游戲體驗實現了質的飛越。誠然,游戲史的發展證明了單純在音畫表現這方面搞軍備競賽不可行,但“軟件決定硬件,軟件領導硬件”的真理卻還是適用的。只有通過這些新技術來拉高上限,才能使廣大游戲開發者們擁有更為廣闊的制作空間,因此從長遠角度來看這仍是一個不容忽視的問題。不僅如此,新技術的蓬勃發展還使得玩家們玩游戲的過程變得更為便捷,云技術的日新月異、各種形式的跨平臺以及 AIGC 工具的運用等等,都作為提升游戲基礎體驗的新技術,為游戲行業注入了新的活力。
而本次會議的第二個板塊 “捕捉群體興趣 激活用戶增長”,則會更多聚焦玩家本身。該板塊將深入討論目前全球游戲市場最熱門的游戲題材、玩法,分析這些產品是如何滿足用戶興趣點,與玩家群體保持良好交互與粘性,有哪些長線運營的做法能夠擴展產品生命周期,成為這個品類的代表作品。
在當前的市場環境下,玩家們的愛好更加往“短平快”傾斜,《Monopoly GO!》《Royal Match》《金幣大師》等休閑輕度的游戲異軍突起,打破了《絕地求生手游》《原神》《王者榮耀》長期霸榜的局勢。
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