2018年12月13日,線下VR市場在過去十八個月里正逐漸升溫,而老牌VR游戲開發(fā)商Survios日前分享了他們在這一領(lǐng)域的最新發(fā)展情況。
盡管消費者VR領(lǐng)域仍在等待拐點時刻,但市場對企業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域的興趣正日益增加。線下VR主要分為兩大類別:家用VR在面積與成本上所無法比擬的專業(yè)大空間“VR體驗館”,如The Void;以及或多或少采用街機式付費模型,并選擇消費級硬件與軟件的“VR街機店”。
Survios是《Sprint Vector》和《Creed: Rise to Glory》等游戲背后的老牌VR開發(fā)商,他們近年來一直在穩(wěn)步擴展VR街機領(lǐng)域。這家公司在洛杉磯擁有并經(jīng)營著自己的VR街機店,并把自己的游戲授權(quán)給其他的VR街機店,充當?shù)谌絻?nèi)容的發(fā)行商。
上周于舊金山舉行的VRX 2018大會上,Survio市場營銷部門的聯(lián)合負責人Hunter Kitagawa分享了他們從線下VR市場中所吸取的教訓,并介紹了公司的發(fā)展情況。
去年這個時候,Survios的VR街機內(nèi)容登陸了全球36個國家與地區(qū)的200家門店,而今年這個數(shù)字已增加到全球42個國家與地區(qū)的500家門店。在內(nèi)容授權(quán)方面,數(shù)字已從一年前的2000躍升至今天的12000,同比增長了600%。Kitagawa表示,這一數(shù)據(jù)甚至尚未納入中國市場的數(shù)字。Survios早前曾宣布與網(wǎng)易成立合資公司,并將他們的VR內(nèi)容帶到中國。
Survios預(yù)計他們的VR街機業(yè)務(wù)增長勢頭將能延續(xù)至2019年,并可能實現(xiàn)進一步的提速。
隨著VR街機領(lǐng)域的發(fā)展,Kitagawa將這一行業(yè)分為“游戲開發(fā)商”,“街機平臺”,“VR街機連鎖店”和“消費者”等幾個大類。
他同時列舉了各個類別的第一梯隊:游戲開發(fā)商包括Survios,Vertigo Games,Beat Games和Big Box VR;街機平臺是SpringboardVR,Synthesis VR和Private Label VR;而Ctrl V,VR Junkies和MontVR則在VR街機連鎖店方面占據(jù)上風。
Kitagawa表示,Survios的VR街機業(yè)務(wù)成員數(shù)量是家用內(nèi)容團隊的10倍。他對比了Chuck E.Cheese’s和Dave&Buster’s等美國主要線下娛樂連鎖店的VR街機系統(tǒng)部署,從而強調(diào)了VR街機業(yè)務(wù)的“擴張機遇”。他指出,VR街機店已達到1500+,其中Chuck E.Cheese’s和Dave&Buster’s則經(jīng)營著600+家和110+家門店。
在前往VR街機店的付費用戶中,男女比例更為平衡(60:40),而家用VR則更多地偏向男性。Kitagawa指出,80%的Suvrios VR街機店消費者的年齡都小于35歲,而66%的消費者喜歡多人內(nèi)容。與此同時,33%的消費者是將VR街機店作為“派對”場所:生日和公司活動等。
至于內(nèi)容表現(xiàn),Kitagawa分享了一定的教訓。“你只有30秒或更短的時間來吸引玩家。”他如是說道,并指出在很多情況下玩家會話只持續(xù)30分鐘左右,如果希望他們回頭,內(nèi)容需要馬上令玩家產(chǎn)生興趣。
Kitagawa同時建議開發(fā)商和VR街機店要利用可識別的IP來吸引消費者。對于Survios的《Creed:Rise to Glory》,他們發(fā)現(xiàn)與單純展示用戶穿戴VR頭顯的一般做法相比,展示你可以成為“Creed”宇宙一部分的幻想更具說服力,更能傳達出推廣信息。他強調(diào):“不要以‘VR’作為賣點”。
行業(yè)資訊、企業(yè)動態(tài)、業(yè)界觀點、峰會活動可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...