
(圖片來源:云圖視覺)
2018年12月07日,IDC在最新的報告中指出,預計2019年全球增強現實和虛擬現實市場規模將達到近204億美元,比今年預測的121億美元增長68.8%。IDC的《半年度AR/VR市場規模指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》同時指出,全球AR/VR產品和服務市場規模將在2017-2022預測期內繼續保持強勁增長,五年復合年增長率(CAGR)為69.6%。
消費者見解與分析的研究總監Marcus Torchia表示:“早期的市場發展表明,AR/VR技術在全球范圍內的擴張能持續十年或更長時間。對于服務廣泛行業的創新者,他們正通過不斷增長的硬件和軟件解決方案選項來支持動態終端用戶的需求。我們相信服務隨著市場的成熟,企業投資將能發揮更加突出的作用。”
AR/VR解決方案市場將由商業領域主導,其總體市場規模將從2019年的64.5%上升至2022年的80%以上。IDC預計,2019年AR/VR市場規模最大的行業包括個人與消費者服務(16億美元),零售(15.6億美元),以及離散制造業(15.4億美元)。在五年預測期內,有十個領域的復合年增長率將超過100%,其中包括政府(123.7%),能源(120.9%)和批發(120.9%)。消費者市場規模將超過任何一個單一領域,在2019年達到72億美元,但增速更低,五年復合年增長是36.6%。
消費者市場為前四的AR/VR用例貢獻了三個:VR游戲(40億美元);視頻/影片觀看(20億美元);AR游戲(6.16億美元)。2019年唯一能夠進入前四名的商業用例是培訓(18億美元),但在線零售展示(5.58億美元)和工業維護(4.13億美元)同樣在穩固成長。預計在五年復合年增長率達到119.2%的情況下,工業維護市場在2022年幾乎能夠超過AR游戲。另外,預計其他幾個商業用例的五年復合年增長率超過100%,如實驗室和現場,零售展示,解剖學診斷,以及內部錄像。

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IDC的設備與AR/VR部門副總裁Tom Mainelli指出:“具有前瞻性思維的企業正繼續積極地采用增強現實和虛擬現實技術。2018年推出的新硬件和新軟件正在推動新用例的誕生,并正在提高現有產品的可行性。我們預計2019年將有更多來自主要供應商的新產品出現,而這有助于推動未來更大規模的創新。”
這家分析機構認為,硬件將占據預測其內AR/VR市場規模的一半以上,緊隨其后的是軟件與服務。硬件市場最大的領域是主機設備,但憑借128.3%的五年符合年增長率,AR頭顯將能占據一席之位。AR軟件市場規模的五年復合年增長率達到121.8%,預計將在2021年超過VR軟件。服務領域的市場規模將能得到強勁復合年增長率的支撐,主要受益于AR定制應用程序開發(133%);AR系統集成(130.4%);以及AR咨詢服務(121.9%)。IDC表示,在預測期結束之前,AR硬件,軟件和服務市場規模的強勁增長將能超過VR市場規模。
如果以國家/地區進行劃分,2019年最大的AR/VR市場規模是美國(66億美元),其次是中國(60億美元),緊隨其后的則是日本(17.6億美元)和西歐(17.4億美元)。然而,西歐將在2020年超過日本排名第三位。在預測期內,增速最快的國家/地區是加拿大(復合年增長率83.7%),美國(復合年增長率77.1%)和中國(復合年增長率76.2%)。到預測期結束時,加拿大有望成為整體AR/VR市場規模的第四大區域。
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