
加州爾灣 —— Razer(雷蛇),全球領(lǐng)先的玩家生活方式潮流品牌(以下簡稱“雷蛇”),在 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))游戲節(jié)的新聞與演示舞臺(tái)上舉辦了"未來游戲生態(tài)"主題展示活動(dòng),重點(diǎn)介紹了一套涵蓋軟件、硬件和全維度多感官沉浸式體驗(yàn)的 AI 驅(qū)動(dòng)游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施。
鑒于全球游戲市場預(yù)計(jì)到 2028 年將攀升至2065 億美元,全球玩家近 40 億,游戲工作室正利各大游戲工作室正借助AI加快開發(fā)進(jìn)程,同時(shí)保障游戲的發(fā)布質(zhì)量與更新速度。雷蛇在 2026 年 GDC 大會(huì)上的展示聚焦于三項(xiàng)新的解決方案,既讓創(chuàng)作者牢牢掌握主導(dǎo)權(quán),又能全方位打通游戲開發(fā)流程中的各類痛點(diǎn):
• 雷蛇 AVA 新增智能體核心能力,可將用戶需求轉(zhuǎn)化為跨應(yīng)用、服務(wù)和設(shè)備的目標(biāo)驅(qū)動(dòng)型多步驟工作流。
• 雷蛇 QA Companion-AI - 全新實(shí)現(xiàn)零集成、視覺化質(zhì)量檢測,支持漏洞自動(dòng)檢測、復(fù)現(xiàn)步驟生成及創(chuàng)建AI測試用例。
• 雷蛇自適應(yīng)沉浸式體驗(yàn)提供了一個(gè)智能多感官運(yùn)行時(shí)系統(tǒng),將開發(fā)者設(shè)計(jì)的特效與實(shí)時(shí)自適應(yīng)觸覺、燈光和音頻相融合。
• "AI 應(yīng)該增強(qiáng)而非取代人類的創(chuàng)造力。這一理念貫穿了我們在硬件、軟件及服務(wù)全領(lǐng)域的研發(fā)工作,"雷蛇軟件副總裁 Quyen Quach 表示。"我們打造的人工智能實(shí)用工具,讓開發(fā)者始終掌握開發(fā)主導(dǎo)權(quán),助力團(tuán)隊(duì)從創(chuàng)意構(gòu)思到落地實(shí)現(xiàn)的全流程提速,同時(shí)保留讓游戲深入人心的匠心創(chuàng)作。從智能體式助手,到零門檻的QA,再到自適應(yīng)多感官沉浸式體驗(yàn),我們的目標(biāo)十分明確:幫助游戲工作室加快開發(fā)速度、擴(kuò)大測試覆蓋范圍,為玩家?guī)砀S富、更具吸引力的游戲體驗(yàn)。"
以上三大核心技術(shù),充分彰顯了雷蛇致力于打造覆蓋硬件、軟件、服務(wù)的全維度游戲基礎(chǔ)設(shè)施,為玩家構(gòu)建沉浸式游戲生態(tài)的長期承諾。
雷蛇 AVA:從 AI 游戲副駕到代理型桌面伴侶
雷蛇 AVA 最初以 AVA 項(xiàng)目之名于 2025 年首次亮相,后在 2026 年國際消費(fèi)電子展上以 5.5 英寸 3D 全息動(dòng)態(tài)桌面助手的形態(tài)正式發(fā)布。如今,該產(chǎn)品再度升級,成為功能更強(qiáng)大的AI助手,能夠理解用戶目標(biāo)、規(guī)劃任務(wù)流程,并跨用戶的各類應(yīng)用、服務(wù)及設(shè)備執(zhí)行操作。
在 2026 年游戲開發(fā)者大會(huì)上,雷蛇 AVA 推出全新升級的智能體系統(tǒng),可將用戶需求轉(zhuǎn)化為結(jié)構(gòu)化的多步驟工作流,實(shí)現(xiàn)從簡單的語音對話回復(fù)到真正的任務(wù)完成的體驗(yàn)升級。這一升級讓 AVA 從被動(dòng)響應(yīng)式助手,轉(zhuǎn)變?yōu)檫m用于專業(yè)開發(fā)者、普通游戲玩家等所有用戶的實(shí)用型日常AI助手。
其核心功能包括:
• 搭載全新雷蛇推理控制平臺(tái):可在本地模型與云端模型間智能分配請求,實(shí)現(xiàn)更低延遲、更流暢的多步驟任務(wù)銜接,即便任務(wù)復(fù)雜度提升,也能保障高效執(zhí)行;
• 第三方應(yīng)用程序和服務(wù)集成: 可對接各類支持的服務(wù)、聊天平臺(tái)和應(yīng)用程序(如 Spotify)對接,代用戶執(zhí)行操作,同時(shí)提供實(shí)時(shí)的助手互動(dòng)反饋;
• 智能體式工作流: 可自主規(guī)劃并執(zhí)行多步驟任務(wù),跨互聯(lián)工具將用戶需求落地為實(shí)際結(jié)果;
• 助手間協(xié)同功能:支持智能體間的互聯(lián)互通,多名雷蛇 AVA 助手可跨用戶協(xié)同完成端到端任務(wù),包括會(huì)議時(shí)間提議、日程預(yù)約及行程確認(rèn)等。
雷蛇 AVA 可包攬各類設(shè)置、協(xié)調(diào)等日常繁瑣工作,化身為實(shí)用的智能助手,讓用戶有更多時(shí)間專注于核心事務(wù)。
目前,雷蛇Cortex已開放雷蛇 AVA 測試版的注冊通道,2026 年第二季度將向選定用戶陸續(xù)發(fā)放提前體驗(yàn)邀請。
雷蛇 QA Companion-AI:適配現(xiàn)代開發(fā)流程的零集成QA方案

雷蛇QA Companion-AI于 2025 年游戲開發(fā)者大會(huì)首次推出,本次迎來重大更新,進(jìn)一步降低工作流操作門檻,為現(xiàn)代游戲開發(fā)流程擴(kuò)大自動(dòng)化測試覆蓋范圍。該方案新增零集成及視覺化測試功能,無需開發(fā)工具包、插件及代碼修改,即可直接融入游戲工作室現(xiàn)有的QA工作流。
這些新功能通過提升自動(dòng)化程度、改進(jìn)報(bào)告完整性以及減少測試人員的人工操作,加速了 QA 工作流程。在原有功能基礎(chǔ)上, QA Companion-AI 可分析游戲?qū)崣C(jī)畫面、標(biāo)記視覺類漏洞、自動(dòng)生成附帶視頻的完整漏洞報(bào)告,本次更新后,每份報(bào)告均將同步附上漏洞復(fù)現(xiàn)步驟。此外,該工具還能根據(jù)用戶指令或游戲設(shè)計(jì)文檔生成測試用例;同時(shí),雷蛇正研發(fā)人工智能游戲智能體,未來可自動(dòng)執(zhí)行選定測試用例并反饋測試通過 / 失敗結(jié)果。上述全新功能,助力游戲工作室在不損失檢測準(zhǔn)確性、監(jiān)管力度及創(chuàng)意設(shè)計(jì)的前提下,實(shí)現(xiàn)QA流程的全面提速。
其核心升級點(diǎn)包括:
• 零集成部署: 開箱即用,無需 SDK、插件或代碼更改。
• AI 測試用例生成: 根據(jù)測試人員的提示或可選的 GDD 輸入,生成功能性測試、負(fù)面性測試和邊界性測試用例,全程僅需數(shù)分鐘,并可適應(yīng)不同游戲。
• 視覺化漏洞檢測:導(dǎo)入游戲?qū)崣C(jī)畫面,自動(dòng)識(shí)別物理碰撞、渲染、動(dòng)畫等各類視覺問題,生成附帶復(fù)現(xiàn)步驟及視頻的完整漏洞報(bào)告;
• AI 游戲測試智能體:自主的、感知游戲玩法的智能體,能夠執(zhí)行選定的測試用例,適配游戲設(shè)計(jì)的實(shí)時(shí)調(diào)整,并返回通過或失敗的摘要,無需編寫腳本。
• 輕松上手:簡單的流程,一次性安裝橋接應(yīng)用,無第三方軟件依賴。
通過自動(dòng)化重復(fù)性測試和報(bào)告工作,QA Companion-AI 擴(kuò)大了測試覆蓋范圍,加速了 QA 周期,并使測試人員能夠?qū)W⒂诟袃r(jià)值的、以玩家體驗(yàn)為核心的測試。
雷蛇自適應(yīng)沉浸式體驗(yàn)技術(shù):打造多感官游戲體驗(yàn)新標(biāo)桿

雷蛇自適應(yīng)沉浸式體驗(yàn)技術(shù)是一個(gè)新的多感官運(yùn)行時(shí)環(huán)境,將即插即用的特效庫與運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)生成的環(huán)境觸覺反饋、燈光效果相結(jié)合。該技術(shù)可將集成與調(diào)試時(shí)間縮短至短短 3 天,為游戲開發(fā)者提供更高效、更統(tǒng)一的多感官體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)方案,且無需增加額外的制作成本。
作為雷蛇 WYVRN 開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)的一部分,自適應(yīng)沉浸式體驗(yàn)引入了一層自適應(yīng)沉浸式引擎,與開發(fā)者設(shè)計(jì)的特效協(xié)同工作。該運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)能實(shí)時(shí)解析游戲內(nèi)的音頻及視覺信號(hào),將場景化的環(huán)境基礎(chǔ)效果與開發(fā)者精心打造的專屬特效融合,以保持沉浸感的平衡、響應(yīng)迅速,并在游戲過程中保持一致。該技術(shù)基于雷蛇的多感官技術(shù)體系打造,包括雷蛇 Sensa HD 觸覺技術(shù)、雷蛇 Chroma RGB 和 THX 空間音頻+,在提升游戲體驗(yàn)的同時(shí),不影響工作室的創(chuàng)作意圖。
此外,自適應(yīng)沉浸式體驗(yàn)技術(shù)還引入了動(dòng)態(tài)觸覺反饋功能,它將開發(fā)者創(chuàng)作的 Sensa HD 觸覺特效與"音頻轉(zhuǎn)觸覺"反饋引擎深度融合。該引擎可將游戲內(nèi)的音頻信號(hào)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為觸覺反饋,兩大系統(tǒng)協(xié)同作用,讓開發(fā)者打造的核心游戲場景與游戲中的環(huán)境場景,都能呈現(xiàn)更豐富、更統(tǒng)一的觸覺體驗(yàn)。
其核心功能包括:
• 實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)生成特效:可以自動(dòng)生成自適應(yīng)的環(huán)境觸覺反饋及燈光效果,減少了手動(dòng)腳本編寫和邊緣情況調(diào)試工作,同時(shí)保障開發(fā)者設(shè)計(jì)的特效處于核心地位;
• 即插即用特效庫:內(nèi)置經(jīng)過多款已上線游戲驗(yàn)證的專業(yè)觸覺反饋及幻彩燈光特效庫,且與 Unity、虛幻引擎完全兼容;
• 原生 Wwise 集成:將 Sensa HD 觸覺和 THX 空間音頻+ 直接集成到成熟的 Wwise 音頻工作流中,實(shí)現(xiàn)無縫采用。
通過對燈光、觸覺反饋及音頻效果的實(shí)時(shí)智能適配,雷蛇自適應(yīng)沉浸式體驗(yàn)技術(shù)為開發(fā)者提供了更高效、更具擴(kuò)展性的方案,可在任意游戲產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的多感官沉浸式體驗(yàn),同時(shí)為未來打造更豐富、更具表現(xiàn)力的游戲體驗(yàn)奠定技術(shù)基礎(chǔ)。
雷蛇自適應(yīng)沉浸式體驗(yàn)技術(shù)將從 2026 年第一季度開始分階段推出。
邂逅雷蛇打造的游戲未來:2026 年游戲開發(fā)者大會(huì)上,AI賦能創(chuàng)意
游戲開發(fā)者大會(huì)是各類全新交互形式的誕生地。在本次雷蛇展區(qū),參會(huì)者可現(xiàn)場體驗(yàn)雷蛇 AVA、QA Companion-AI及自適應(yīng)沉浸式體驗(yàn)技術(shù)的演示、技術(shù)深度解析與實(shí)際操作環(huán)節(jié),一站式感受AI助手、零集成QA及自適應(yīng)多感官沉浸式體驗(yàn)的前沿科技。
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關(guān)于Razer(雷蛇)
Razer(雷蛇)是全球領(lǐng)先的玩家生活方式潮流品牌。
Razer三頭蛇徽標(biāo)是全球游戲及電競領(lǐng)域最廣為人知的LOGO之一。粉絲遍布各大洲的Razer設(shè)計(jì)并打造了全球最大的專為玩家提供硬件、軟件和服務(wù)的一體化生態(tài)系統(tǒng)。
屢獲殊榮的Razer硬件產(chǎn)品包括高性能游戲外設(shè)及Razer Blade靈刃系列游戲筆記本電腦。
Razer的軟件平臺(tái)包括Razer Chroma RGB幻彩燈光系統(tǒng)、Razer Synapse雷云以及更多,為超過2.5億名注冊用戶提供個(gè)性化定制、燈光效果和系統(tǒng)優(yōu)化。
Razer還通過Razer Gold(全球最大的游戲支付服務(wù)之一,涵蓋超過68,000款游戲)和Razer Silver(配套的獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃)為游戲玩家、年輕人、千禧一代和 Z 世代提供支付服務(wù)。
Razer 致力于可持續(xù)發(fā)展的未來,并通過 #GoGreenWithRazer運(yùn)動(dòng)承擔(dān)責(zé)任,這是一個(gè)旨在通過各種舉措極大限度地減少對環(huán)境的影響的十年規(guī)劃。
Razer成立于2005年,雙總部設(shè)在美國加州爾灣和新加坡,在漢堡和上海設(shè)有區(qū)域總部。Razer在全球有19個(gè)辦事處。
Razer — For Gamers. By Gamers.™
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