10月30日消息,在本周二的公司財務電話會議開始前,Electronic Arts(以下簡稱EA)公司正式推出了名為Project Atlas的云游戲技術。
EA公司CEO Ken Moss在一篇博客文章中表示,當前EA有超過1000名員工服務于Project Atlas項目,這是一種“變革”技術,旨在將游戲引擎和服務集成到一個開發平臺中。
毫無疑問,10月初微軟公布了自家云游戲Project XCloud項目,而谷歌也在近期公布了Project Stream的云游戲項目。巨頭們紛紛發力云游戲市場,想必未來會掀起新一輪競爭。
Moss講到,我們認為游戲在今后的作用和影響力重大,在未來你可以隨時隨地在任何聯網設備上與朋友一起玩游戲。
截至目前,EA已經在人工智能、云計算、分布式計算、游戲引擎等方面進行了大量技術積累,由于技術依然不斷發展,我們希望將這些技術結合起來提供一個概念化的玩法。
Project Atlas的核心就是利用云計算+人工智能,來提供功能強大、易用的服務,最終將這些服務提供給游戲開發商。
據了解,Project Atlas將通過游戲引擎,游戲邏輯、動畫音頻等工具,同時還兼具玩家身份認證以及匹配系統,以實現完整的游戲生態,所有的數據全部托管在云端,而且這些數據還具備通用性(可能指自家平臺的通用性)。
EA的寒霜引擎是當前性能排列前唯的游戲引擎之一,其目前應用在《FIFA》《戰地》《龍騰世紀》《極品飛車》等大型游戲中。
另外,游戲玩家有和朋友與游戲戰隊等進行社交的需求,因此EA在社交方面的積累同樣身后,這主要體現在EA全球的服務器網絡。
當我們談論網游時,我們談論的往往是在EA服務器上的游戲,而不是在我們PC或手機上。目前,EA也在花費精力開發云服務與高清視頻流傳輸方面的工作,并盡可能降低延遲。
與此同時,EA也在投資云游戲之外的項目,目的就是最終呈現出一個完整的“云游戲”解決方案。
不僅如此,Moss表示基于人工智能技術,云游戲將會變得更好,它可以大規模的進行深度個性化,并且還能讓NPC更智能。人工智能的另一個重大優勢就是,讓創作者進行個性化的藝術創作,以至于游戲中的每時每刻都擁有不同的呈現方式,例如不同時段、不同地區、不同角色聽到的背景音樂都是不同的。
簡單來說,Project Atlas將是一個完整的游戲生態,可以理解為一個游戲引擎、服務器、云托管、市場營銷等等一系列服務的集合體。
未來的游戲中,將允許成千上萬名玩家,同時在數十萬公里的地圖中進行競爭,而不是現在僅僅在一小塊區域中只有100名玩家競爭。
另外,EA也還在努力優化引擎的云分布,來更好的處理器游戲渲染、物理模擬等功能,這些將不再受限于你電腦/手機的硬件性能。
最后,Moss并沒有透露Project Atlas正式部署和開放時間。
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