2016年被譽為AR元年,AR技術不僅在游戲領域展現出驚人的爆發力,而且快速滲透到旅游、教育、醫療、交通、文化等眾多產業。其中,教育領域和AR技術比較契合,所以發展較快。市場上相繼涌現出了一批AR教育產品,通過虛實結合的方式,將教育內容以游戲化的形態展現出來,寓教于樂。AR教育領域深受資本的青睞,已眾多AR教育機構獲得創業投資。創投比較有前瞻性,他們在教育領域的布局值得教育從業者研究分析,去分析思考AR教育領域的創業機會。本文根據網絡上公開的AR教育企業投融資信息進行匯總分析,希望有志于AR教育領域的創業者有一定幫助。
下面是全球24家獲得投資的AR教育初創企業,所有數據信息均為網絡公開資料整理,如有錯漏之處,歡迎聯系作者指出以便更正。
我們可以看到:獲得種子輪投資的AR教育初創企業有3家,天使輪10家,Pre-A輪4家,A輪2家,B輪3家。大部分AR教育企業還處于A輪前,說明整個AR教育領域還處于一個發展初期的階段。
一般來說,獲得種子輪投資的企業一般剛剛有了產品或服務的構思,屬于企業萌芽階段;天使輪的企業剛有了產品雛形、初步的商業模式,以及一些初始用戶;A輪融資的公司,其產品已經成型,業務開始正常運作,在業內有了一定的知名度,進入了企業的加速時期;B輪融資的公司經過前期發展,已經開始盈利,需要花大力氣推出新業務、拓展新領域,搶占更多市場份額,進入了穩定成長期。而目前僅有Osmo、夢想人、小熊尼奧3家獲得B輪融資,產品和業務相對比較成熟。從成立時間也可以看出,大部分公司都是在2015年、2016年才成立,整體處于發展早期階段。因此,目前創業機會還非常多,如果大部分企業進入B輪融資階段,說明風口差不多已經關閉了,再要創業就難了。
從融資金額來看,11個1000萬以下,9個1000萬以上,2個1億以上。總體融資金額還是比較少,僅僅5.8491億,并且大部分是幾百萬左右。說明資本對AR教育還沒有大力投入,對市場還處于觀望階段,當然也可能是還沒有優秀的企業出現,值得大筆投資。 Osmo、小熊尼奧、夢想人、融資金額居前,尤其是小熊尼奧高達2.3億的B輪融資額,說明資本還是非常看好這一塊的。
根據互聯網教育研究院的研究數據表明,目前幼兒教育的市場規模約為3800億,中小學教育(課外輔導+民辦學校)市場規模約為6800億,高等教育市場規模2530億,職業教育市場規模約6000億,語言學習市場規模約900億,才藝培訓市場規模約600億,企業培訓市場規模約1500億,教育出版市場規模約350億。2017年,中國教育市場總規模將超過9萬億元。假設AR教育能夠占據其中的10%,也將是2000億-9000億的大市場,這塊蛋糕非常誘人,值得教育行業創業者殺入。
從投資機構來看,紅杉、IDG、賽富、軟銀等頂級VC沒有出現,原因可能是覺得沒有到投資時機。但也有紀源資本等知名專業創投機構和高通這樣的產業資本介入。與共享單車等熱門、短期投資領域相比,AR教育更是一個長期穩定的創業方向,在10年內做都有機會。
從業務模式來看,B2B模式的4家、B2C+B2B的5家,最多的還是B2C模式,一共 15家。B2B模式容易產生正向現金流,團隊規模也不需要很大,幾個技術開發,一兩個商務,基本就可以搭建起一個團隊。只要能拿到項目,日子可以過得挺滋潤。但是,B2B模式的問題是天花板太低,和廣告公司的項目制一樣,每個項目定制,沒辦法大規模快速起量,因而想象力有限。另外,B端市場規模遠遠小于C端市場,因此不夠“性感”。B2C模式的基本就和B端模式反過來:盈利慢,前期大量投入,需要產品、技術、運營、市場、品牌、客服、采購、供應鏈等多環節密切配合,難度極高,不過一旦打造出爆款,幾十億甚至上百億的銷售都有可能。因此To C模式的AR教育公司估值也最高,小熊尼奧就是典型案例。鑒于目前發展初期階段,用B端業務產生現金流,用C端業務來搶占未來市場,混合B端和C端模式是一個很現實的選擇。這方面的典型是幻實科技,從2013年開始做起,但主要是做B端業務,直到2016年才推出C端產品,并且數量較少。
分析發現,AR教育初創企業比較扎堆早教領域,往上的K-12和大學、成人階段人群涵蓋很少。 原因是AR技術還沒有成熟,小孩子可以接受,但大人還難以買單。AR和早教進行結合,非常搭配。第一,目前二胎政策放開,每年新增百萬級別的新生兒,嬰幼兒群體數量不斷擴大,早教市場規模呈現一個快速增長的狀態。第二,80后、90后成為新一代父母,對孩子的教育不僅重視,而且愿意嘗試各種新技術、新方法。第二,AR應用于早教是一個真實的需求,能為兒童學習娛樂提供獨特的價值。AR可視化、互動化的呈現方式可以很好的提高兒童學習、記憶、觀察能力,幫助孩子們認識世界。
AR教育領域的創業機會多多,不用擔心巨頭進入擠掉初創企業 ,原因很簡單:這是一個高度碎片化的市場。從年齡來看,可以劃分為從出生到12個月末的嬰兒期、從1~3周歲末的幼兒期、3周歲到6~7周歲的學齡前期,而每個階段孩子的認知特點和需求都是不一樣的,都需要根據具體的認知規律來開發對應的AR教育產品。 從學習能力來看,不同兒童的記憶觀察能力差異也很大,那么針對學習能力強和學習能力偏弱人群的產品設計也需要不一樣。從幼兒學習教材來看,全國幼兒園并沒有一個統一的教程,各家幼兒園都不一樣。因此,巨大的早教市場實際上被切割為非常多的碎片,一個公司最多稱霸一兩個碎片領域,很難像社交軟件那樣做到通殺。
總結一下,AR教育領域創業機會非常多,AR和教育各領域的結合有非常多可以挖掘的點。這個市場初創企業和傳統教育巨頭基本都站在同一條起跑線上。規模比較小的企業可以先從B端切入,逐步積累經驗、人才和資金,然后再轉向C端市場。
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