虛擬現實從去年火到今年,相關報道一直層不不窮。但是一年過去了,VR技術仍然只停留在研發和報道階段,除了應用在游戲領域其他方面VR沒有太大作為。相比較而言,與VR有一定關系的全景拍攝反而開始應用在多個領域。
全景拍攝就是相機拍攝獲得照片,通過計算機技術合成處理,最終得到可以全角度觀看的照片。而如果配合VR設備的使用,可以一定程度上實現虛擬現實。那么,為什么VR技術帶動全景拍攝火熱自身卻沒跟上呢?
一方面,全景拍攝這項技術多年前就被開發出來,市場并不是對全景拍攝應用沒有需求,但一直以來由于技術的限制成本太高,導致全景拍攝沒有真正發展起來。而借著VR研發熱潮的東風,全景拍攝的合成技術取得了突破性的進展。硬件進步、算法革新、運算速度大幅提升,使得全景照片的拍攝成本大幅降低。如今全景拍攝對器材的要求也有所降低,幾臺相機就能高效率進行全景拍攝。現階段,全景拍攝已經應用于地圖導航、旅游展覽、房產銷售、直播報道等多個領域。
另一方面,對于VR技術自身來說,尚未被廣泛應用的原因是多方面的:首先,VR技術前期成本太高,除了硬件成本更主要的是軟件開發成本,成本問題是阻礙VR市場化的關鍵;其次,目前VR技術尚不成熟,而VR一旦在傳統行業應用帶來的改變將是革命性的,所以VR應用也的確需謹慎;最重要的是,除了游戲領域,其他方面對于VR技術應用的需求尚不明確,以至于無法進行大規模資本投入。
筆者認為,VR技術帶動全景拍攝的發展并不是壞事,科技進步往往能帶動多個行業的發展,于整個社會而言無論哪個領域的發展都是有利的。而對于VR技術本身來說, VR虛擬現實仍將是研發和應用的熱門 ,相信未來技術成熟的情況下會促進多個領域的進步與革新。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關注未來科技及tmt產業。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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