眾所周知,當前VR技術最重要的應用就是游戲和視頻領域,但是眾多VR視頻產品中,都真正應用到了VR技術嗎?
實際情況是,現階段的VR視頻其實大多是全景視頻。全景視頻即用戶能夠從全方位的視角觀看視頻,與VR視頻相同之處在于都是3D視角的,視頻呈現出來的效果都是立體的,能給用戶一種景物近在眼前的感覺。
但具體來看,全景視頻與VR視頻還有不少區別,可以從VR技術本身的特性加以分析。首先,VR視頻應該具有多感知性,原則上應該包括視覺、聽覺、觸覺等感知,但顯然全景視頻僅能提供視覺和聽覺效果;其次,VR視頻能給用戶存在感,讓用戶感覺場景是真實存在的并沉浸其中,但全景視頻雖然立體卻不能達到以假亂真的效果;再其次,VR視頻應該具有交互性,用戶的行為可以對場景中的事物造成影響并得到反饋,而全景視頻用戶只能被動的觀看而已;最重要的是,VR視頻應該具有自主性,也就是用戶在場景中移動能看到不同的景象,反觀全景視頻只能實現不同角度觀景,但觀景的位置并不能改變。
業內人士表示,當前市場上的VR視頻實際上都只是全景視頻,并不具備VR技術自身的關鍵要素。之所以出現這種情況,一方面在于VR視頻的制作成本太高,而且現階段技術水平也不達標,另一方面相關的硬件水平也不符合要求,網絡寬帶無法承載VR視頻的流量。
筆者認為,既然技術和硬件上無法實現VR視頻,商家就不能借VR進行名詞炒作,這種不誠信的經營手法不值得提倡。相比跟風該鳥炒作追逐短時間的利益,生廠商更應該將精力放在VR視頻的研發上,爭取早日給市場和消費者帶來真正的VR視頻,自身也能在VR視頻領域占據一席之地。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關注未來科技及tmt產業。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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