7月29日,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協游戲工委、上海市嘉定區江橋鎮人民政府主辦的2025游戲商務大會“游戲產業出海發展論壇”在上海召開。會上,中國貿促會研究院國際投資研究部副主任李媛發布了《中國游戲產業全球化研究》報告。
《報告》指出,歷經20余年發展,中國游戲產業全球化已經進入本土化階段初期,以騰訊游戲為代表的中國游戲領軍企業初步形成了本土化研發布局和獨立的海外品牌。2024年,中國自研游戲海外銷售收入占比達到33.62%,與此同時,中國游戲企業對外投資規模也持續擴大,據公開數據統計,從2018年至2024年的六年間,前四大投資目的地依次為芬蘭、以色列、日本、美國,四大經濟體占比合計達79.9%。
“玩法創新-生態整合-全球布局”三位一體的發展范式
根據中國游戲海外銷售收入的增速變化及海外收入在總收入中的比例,《報告》將中國游戲產業全球化分為三個階段,分別為2012年以前的起步期、2013年至2017年的穩步增長期和2018年至今的優化發展期。在以上三個階段中,中國游戲產業全球化分別經歷了授權階段、自主運營階段和本土化階段三個動態發展階段。
具體來說,在2012年以前的起步期,中國游戲產業全球化能力較弱,海外銷售收入規模較小、占比較低,從2006年到2012年,中國自研游戲海外收入從0.2億美元增加至5.7億美元,海外收入占比從3.6%增長到8.9%。游戲企業對外投資規模較少,直到2012年,以騰訊游戲為代表的中國頭部企業加大對外投資布局,推動中國游戲產業全球化進入新階段。
在2013年到2017年的穩步增長期,得益于移動游戲的發展,中國游戲產業全球化步伐加快,中國自研游戲海外收入從18.2億美元增長至82.8億美元,海外收入占比從19.1%上升至28.6%。游戲企業對外投資并購規模不斷擴大,且成為助推全球化布局、提升行業話語權,實現“彎道超車”的獨特手段之一。這一階段的代表性事件發生在2016年,騰訊以86億美元收購芬蘭Supercell公司,成為當年最大的游戲領域并購事件。
2018年至今的優化發展期,中國自研游戲海外銷售收入規模波動增長、占比趨于穩定。從2018年到2024年,中國自研游戲海外收入由95.9億美元上升至185.6億美元,海外收入占比從27.8%增長至33.6%。游戲企業的海外投資規模不斷擴大,且正從“商業變現”向“價值創造”轉型,逐步形成了“玩法創新-生態整合-全球布局”三位一體的發展范式。在此期間,僅騰訊游戲一家企業就在海外市場進行了60余起投資并購事件。除此之外,網易、莉莉絲等企業也加快了海外品牌建設。
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