當前的虛擬偶像在產品設計方面有較強的可塑性,能根據用戶需求進行改變,滿足了用戶的多元化需求。隨著泛娛樂生態的繁榮發展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。元宇宙為虛擬人發展提供了契機,虛擬人的商業價值不斷被挖掘和釋放。
中國文化娛樂需求分析
艾媒咨詢數據顯示,2021年前三季度人均教育文化娛樂消費支出占人均消費總支出的(10.8%)。艾媒咨詢分析師認為,在疫情防控影響下,消費者更加注重精神消費,國民未來在教育文化娛樂消費方面的需求將會增加,為虛擬數字人產業提供發展動力。

中國虛擬偶像產業規模分析
艾媒咨詢數據顯示,虛擬偶像產業保持穩定增長態勢,2021年,虛擬偶像帶動市場規模和核心市場規模,分別為1074.9億元和62.2億元,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像在產品設計方面有較強的可塑性,能根據用戶需求進行改變,推動虛擬人產業發展。

中國虛擬人產業資本布局情況分析
隨著元宇宙的紅利爆發,以及虛擬技術的仿真效果趨向成熟,虛擬人產業的應用場景不斷豐富,受到了資本熱捧,互聯網大廠和科技公司紛紛布局虛擬人產業,虛擬人正走向商業化模式。

中國虛擬人愛好者喜愛原因分析
艾媒咨詢數據顯示,接近七成用戶喜歡虛擬人形象的外形/聲音,其次喜歡虛擬人的作品。艾媒咨詢分析師認為,年輕一代成為虛擬人產業市場的消費主體,虛擬人形象具備高塑造性等特點,能夠滿足該群體的多樣化需求。
元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業的發展,企業持續構建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發展。隨著泛娛樂生態的繁榮發展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。元宇宙為虛擬人發展提供了契機,虛擬人的商業價值不斷被挖掘和釋放。
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