轉自公眾號:毒眸(ID:DomoreDumou)作者:毒眸編輯部
元旦期間,諸多英雄聯盟玩家期待已久的LPL(中國大陸英雄聯盟職業聯賽)全明星賽如期舉行,但過程中卻狀況百出:場館意外停電足足一小時,主持人口播報錯戰隊名字,參賽選手因證件丟失臨時換人……看似“高大上”的電競賽場,一時在觀眾眼中平添了幾分“草臺班子”的意味。
2019年的王者榮耀城市賽上,移動電競已經嘗試用5G進行視頻傳輸,之后不少行業人士都展開了5G時代的電競暢想。但現在看來,一再出現這類“草臺班子”式的錯誤后,電競轉播似乎需要先解決更基礎的問題。
“電競賽事沒有電” 這合理嗎?
1月1號,全明星solo賽中,在Mole和Bin選手的比賽準備開始時,直播突然黑屏。過一會開始播放去年全明星的畫面,然后進入廣告,屏幕底部提示“設備在調試中”,然而彈幕的小問號卻已經開始刷屏。
直播畫面截屏
所謂“設備調試”足足進行了一個小時才恢復了直播,賽后,英雄聯盟賽事的官方微博發布聲明,回應稱“現場突發電力故障”。
由變電站線路突發故障引發的停電,對于場館而言可視作不可控因素,然而,對于如此高級別的賽事而言,啟用備用發電系統真的需要一個小時的時間來進行調整嗎?
網友留言中對于應急發電機組供應的質疑
為此,毒眸向業內電競賽事承辦公司求證,類似今次LPL全明星賽事中的意外事故處理,實際上在行業內普遍認為是相當高效與專業的。
首先,即便賽事場館都會準備UPS(不間斷電源),但它的持續供應時間是有限的,如果整個區域長時間斷電,UPS也無法一直持續供應電力。
其次,城市區域斷電相比于場館內部跳閘而言,除了難以事先預知之外,還會造成區域通信基站的斷電,給現場人員的互相聯絡造成更大的困難,降低解決效率。
最關鍵的是,當所有復雜的舞美、燈光、游戲系統、空調等設備統統斷電之后再重啟,本身就是需要比較長的時間來進行等待的。能在一個小時之內恢復直播,已然是高效的體現。
同時,之所以會出現諸多紕漏,也與活動排期變化有關。
原定于2020年12月11日進行的LPL全明星周末賽,由于成都疫情防控需要被迫延期,直至12月26日才確定將于2021年的1月1日正式舉辦。倉促的臨時準備,勢必也對主辦方與當地配合造成了影響。
而主持人的口播出錯,選手無法趕來現場等意外,則與倉促的行程安排有更大的關聯。毒眸(微信ID:DomoreDumou)向一位電競賽事導演采訪了解到,“一般每次賽事直播前都會有技術彩排、流程彩排等環節,留給主持人進行彩排的時間很少。如果是臨時安排的賽事,主持人可能只能提前走個臺。因此,電競主持人口播出錯的情況,在行業中也是常出現的。”
原定參加新秀挑戰賽的junjia選手,因前一天才登機前往主辦地成都,登機前其臺胞證丟失無法臨時補辦,且今年新秀中已無合適打野選手出戰,于是主辦方只能安排已經不是新秀的jiejie選手來打這場新秀挑戰賽。如賽程提前確定,或許選手能在更早的時間通過其他方式趕往成都,避免尷尬的發生。
然而,倉促并不能成為普遍的借口,除了英雄聯盟之外,其他電競直播賽事中類似的“低級失誤”也是屢見不鮮。
有一些是因為嘗試室內場地轉室外場地。這在傳統體育中也十分常見,并且尤其考驗賽事方的組織能力。
譬如王者榮耀KPL聯賽2019年6月2日的春季賽總決賽,地點頗有新意地選在西安大明宮國家遺址公園的戶外舞臺。但比賽剛進行完第一場,現場突然狂風大作,最大風速高達14級,舞臺上方整個被掀開,隨時都有坍塌可能。主辦方不得不中止比賽,緊急將觀眾撤離,后續比賽調整至室內場館進行。
被網友調侃為“靈堂直播”的比賽現場
有一些是與非專業玩家對接出現失誤,這多是出現在用于推廣宣傳的娛樂賽中。
如2020年11月15日,在和平精英國際冠軍杯賽PEC總決賽之前,和平精英代言人們進行了明星對抗賽。迪麗熱巴所用的比賽設備因缺乏提前調試,導致現場完全不會操作職業玩家鍵位,直播效果極為尷尬,引發直播觀眾對代言人游戲水平的質疑。
迪麗熱巴殘血不會打急救包
電競本身的程序特性,也經常會導致直播被迫暫停。
在電競賽事進行過程中,由于設備失靈和游戲bug導致比賽暫停的情況時有發生。2019年,VG與V5的比賽因為英雄BUG足足暫停了三個小時,期間各種修復和重啟無效后,最終只能選擇重賽。
凡此種種,展示出電競賽事的主辦過程中,仍有許多不盡成熟的部分。從觀眾的視角而言,無論是賽事中場館的異常,還是游戲本身導致的漫長暫停,都會對觀眾線上或線下的觀感造成較大的損傷,對于電競賽事直播的從業者提出了巨大的考驗。
硬幣正反面:數字化野心與基礎缺失
在觀眾的觀感上,這些直播中的“低級失誤”之所以“低級”,是因為在觀眾會下意識地將大型文藝晚會、傳統體育賽事直播等內容與電競賽事直播相比較。而在那些發展時間較長、專業人員較充足的領域中,出現類似問題的情況則要少見得多,于是“草臺班子”之嘆油然而生。
有網友在評論中將全明星賽與跨年晚會相提并論
然而實際上,電競賽事直播獨特的網生屬性,決定了它是一門“進行時的藝術”。
與傳統體育賽事直播相比,電競賽事直播中有更多的線上與線下切換的部分,不同于傳統體育賽事是持續的線下畫面直播。而原生于互聯網的電競賽事,流暢度對網絡、游戲以及設備的依賴性,要遠遠高于傳統的體育賽事。
與大型文藝晚會相比,電競賽事直播是好幾個小時的不間斷直播,而文藝晚會則往往會在彩排時備上錄播帶,以便直播出問題時臨時切到備好的畫面上。
電競賽事轉播是一項復雜的工作,毒眸從業內人士的口中也印證了這一觀點,“電競賽事直播是需要相當多崗位互相協調與實時處理的,包括上字幕、上道具,與選手、戰隊的對接,OB視角的調整等等,這些都是不同崗位的人員負責并且需要嚴絲合縫地配合直播進行的,總會有很多意料不到的情況發生。”
圖片來源:視覺中國
因此,對于電競賽事直播的從業者而言,需要探索的是一個全新的領域,沒有特別相似的業界經驗可供借鑒,只能用前人的不斷試錯來為新人積累教訓。
電競賽事公司英雄體育VSPN的 OBS 部門負責人張榮彩,曾在大學電競相關專業的課堂上對學生們說,“我們現在培養人才,就是把之前踩過的坑告訴你們。更重要的是,我希望你們有機會體驗腦子白掉的狀態。在這種突發狀況,很慌的時候,能不能隨機應變,快速找出解決方案。”
但電競的人才儲備還存在缺口,新人的培養需要時間。根據企鵝智庫《2020 全球電競運動行業發展報告》顯示,我國現有電競從業人數5萬人,人才缺口高達50萬。仍然處于“師傅帶徒弟”階段的電競賽事直播行業,一時間難以涌現大批專業程度高、經驗豐富的行業人才。
而在硬幣的另一面,電競賽事直播的呈現效果也有著技術層面的開拓。
電競賽事轉直播技術上過去幾年得到迅速發展。香蕉游戲傳媒在之前接受的一則采訪中曾稱,電競賽事轉直播可分為兩個階段:第一階段是從2000到2014年,電競行業將體育、電視轉直播技術以「復制化」的方式用到電競賽事上來;第二階段是從2014年至今,電競行業基于其數字化特性,創造出更適合電競的轉直播、制作技術。
“更適合電競的轉直播、制作技術”無疑是對畫面創造力的一步步提升。在英雄聯盟S10全球總決賽上,舞臺背景使用了XR 技術呈現。XR是增強現實 AR、虛擬現實 VR 和混合現實 MR 等所有“沉浸式視覺技術”的集合。
它能通過多種技術的混合使用,讓觀眾難以區分真實場景與虛擬視效,從而獲得一種亦真亦幻的體驗。
對數字化呈現的強調,和強調人體動作捕捉的傳統體育不同。在香蕉娛樂2019年制作的《虎牙PUBG天命杯》、《PUBG GLOBAL Championship》中,AR呈現的技術覆蓋了轉直播流程中近70%以上非游戲畫面的流程。
在未來,VSPN聯合創始人兼COO鄭奪在專訪中曾表示,“清晰度與電競虛擬機位是未來重點突破的兩個方向。”在5G技術的加持下,更快速的傳輸速度能讓這一切成為可能,觀眾線上的觀賽體驗或許能實現顛覆性的變化。
從線下觀賽體驗而言,與線上觀賽的差異化,則是需要突出研究的部分,也是電競目前和傳統體育重要的差距所在。電競觀看主要在于球迷劇集的氛圍,但觀看內容本質上和手機或者電視觀看差異不大。
王者榮耀KPL聯盟主席張易加在采訪中曾提到,“KPL會嘗試把線上線下直播流程分拆,除去共同畫面,有一部分內容專供線下,比如選手第一視角,主場隊伍的實時語音。這些內容可以讓現場觀眾更有臨場感和主隊情感投入,讓線下體驗產生差異,從而愿意主動去線下看比賽。”
無論是線上還是線下,電競作為一種嶄新的賽事呈現方式,還有太多的未知領域和成型方法論等待探索。
回到今年的LPL全明星賽中,除了被觀感放大的槽點,我們也看到了許多賽事運營層面的亮點,如首度提出電競“名人堂。這些嘗試與直播技術上的突破,讓電競賽事在朝著專業化、正規化的方向發展。
但在發展的路途中,基礎性的工作流程不容忽視,不要再現“星河下的電子荒原”。
全明星直播中斷時在現場睡著了的meiko選手
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