在過去幾年中,全世界掀起了虛擬現實技術的一波新熱潮,其始作俑者正是社交網絡巨頭Facebook斥資20多億美元收購Oculus公司。隸屬于Facebook的Oculus公司,并未在市場掀起波瀾。所謂的“虛擬現實元年”最終沒有變成現實。
據外媒最新消息,該公司的一位聯合創始人對于虛擬現實游戲等行業表達了悲觀情緒,認為虛擬現實游戲毫無前景,Facebook執掌下的Oculus很難取得突破。
據國外媒體報道,距離Facebook收購Oculus已經過去了五年,但是Facebook仍在費九牛二虎之力將虛擬現實技術推向主流用戶。
但是,該公司六名聯合創始人之一現在懷疑Oculus是否能取得突破。
聯合創始人麥考利(Jack McCauley)告訴外媒稱,他認為虛擬現實游戲沒有有真正的市場。由于Facebook將Oculus設備定位為主要的游戲工具,麥考利也認為這些設備沒有多大市場。
麥考利在接受電話采訪時說,如果虛擬現實設備真有市場,他們Oculus公司過去早就應該獲得了不錯的銷量。
麥考利于2015年11月離開Oculus。他表示,他在這家公司時所研發的設備銷量平平。他回憶道,2013年發布的第一款硬件DK1銷量為7萬個,2014年推出的第二款DK2銷量為15萬個。
隨著新設備的推出,Oculus的銷量有所增長,但始終沒有成為熱賣產品。
尼爾森公司旗下市場研究公司SuperData提供的數據顯示,售價199美元的Oculus Go自2018年5月發布以來,銷量已經略高于200萬部。該機構數據顯示,今年5月發布的Oculus Quest已售出近110萬臺,而另外一款價格比較高的虛擬現實頭盔Oculus Rift自2018年初以來已售出54.7萬臺。
相比之下,在其他游戲硬件設備方面,索尼在2018財年銷售了1780萬臺PlayStation 4游戲機,任天堂在2018財年銷售了近1700萬臺Switch游戲機。微軟則沒有公布Xbox One的銷量。
今年5月,Facebook發布兩個新的虛擬現實頭盔,定價399美元的一體機頭盔Oculus Quest和連接游戲電腦的Oculus Rift S。這家美國科技公司也想收購游戲開發工作室,并為虛擬現實設備獲得獨家游戲內容。
據報道,麥考利曾經參與了Oculus的兩個開發版本硬件,在Facebook公司2014年3月完成對Oculus的收購之后,他繼續在公司工作了一段時間。
麥考利表示,虛擬現實游戲仍有許多根本問題沒有得到解決。他表示,首先,很多人戴上虛擬現實頭盔后仍然會感到眩暈惡心。另外,許多人更喜歡和朋友一起玩傳統視頻游戲。
他說:“電子游戲沒有發展出3D體驗有很多原因。我不知道有什么樣的的虛擬現實游戲軟件,能讓玩家像玩游戲機那樣連續玩六個小時。”
麥考利是電子游戲行業的資深人士,他曾為動視暴雪公司開發過熱門游戲《吉他英雄》,為微軟研發過游戲機Xbox 360,還曾在知名的電子藝術公司工作,后來與人共同創辦了Oculus。
“戴上虛擬現實頭盔時,許多人會發出驚嘆,然后,拿它干什么呢?”麥考利說。“即使我在Oculus公司的時候,我也認為消費者不會戴著虛擬現實頭盔在公共場合走來走去。”
Facebook有足夠的資金繼續像過去五年那樣投資Oculus,但麥考利認為,這種行為是為了彌補過去的過錯,繼續浪費更多的錢。
麥考利表示: “我可能錯了,但我做這個產品已經有很長時間了,我已經犯了很多人會犯的錯誤。你有你的直覺,它會告訴你是對是錯。在這件事上,我認為我是對的。”
自2015年11月離開以來,麥考利一直過著半退休的生活。他是伯克利雅各布斯設計創新研究所(Jacobs Institute of Design Innovation)的常駐創新開發人員,他繼續在這個屬于自己的研發設施中開發各種各樣的設備,比如能夠擊落無人機的槍支。
包括虛擬現實和增強現實在內,過去幾年兩大市場啟動十分困難,已經有大量的相關公司倒閉或者退場,這也拖累了曾經對虛擬現實進行“豪賭”的廠商,比如HTC。最近有消息稱,在研發多年后,蘋果已經關閉了增強現實眼鏡項目。(騰訊科技審校/承曦)
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