2018年12月10日,AR近年來已經成為一個熱詞,但大多數人都仍然認為它只是一項新奇技術。在TechCrunch舉辦的Disrupt Berlin活動中,參加了Startup Battlefield競賽的WiARframe認為我們仍然位于AR的早期階段,而阻礙市場發展的一個因素是缺乏可以幫助設計師更輕松尋找AR體驗靈感的工具。
對于這個問題,WiARframe為設計師構建AR體驗與社區功能提供了一個基于web的易用界面,并允許他們與任何下載了公司iOS和安卓應用程序的用戶進行分享。
公司創始人Jeremiah Alexander表示,實際的場景編輯器是以其他3D建模工具作為藍本。借助他們提供的工具,你可以布置場景,并同時增加交互性。通常情況下,開發者會在Unity這樣復雜的工具中執行操作,但Alexander認為,Unity等工具的門檻對于許多非開發者來說的仍然太高。WiARframe則提供了專用于構建AR體驗的工具,大大減少了復雜性。他指出:“Unity不適合設計師。”
除了能夠導入3D模型外,WinARframe的工具同時允許設計者將菜單添加到可應用于設置或其他應用內體驗的場景之中。但Alexander強調,服務的社區要素同樣重要。他們希望允許其他設計者利用現有的場景,并以此作為基礎進行修改調整。這不同于微軟的Paint 3D和Remix 3D,Alexander認為它更像是GitHub。
從長遠來看,GitHub也可以成為WiARframe商業模式的靈感來源。與GitHub一樣,WiARframe用戶可以免費使用服務,但他們的作品將公開。如需設為私有,用戶必須付費。另外,這家公司在未來還可能提供包含附加功能的企業選項。
盡管WinARframe是Alexander一人創辦,但現在他們已經擁有了三名全職員工。另外,Alexander在設計游戲和其他數字產品方面擁有廣泛的經驗,并在職業生涯的早期曾為Atari開發者構建過工具。
Alexander認為當前的AR就像是Web的早期階段,兩者都需要你具備一定的技術能力才能開始。WiARframe的目標是普及AR內容的創作能力。當然,消費者對AR的需求是否能夠逐漸明朗化仍有待觀察。如果能夠實現騰飛,像WiARframe這樣的工具肯定能幫助有興趣的設計師入門并構建新體驗。
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