過去兩年的微軟游戲部門,處在一種薛定諤的疲軟狀況之中。大部分的時候,他都被索尼穩穩的壓在下面,但在一些時段,微軟則可以依靠他們雄厚的財力爭取更多的玩家。不過,在最近的半年時間里,微軟的游戲部門愈發的向上生長。
就在本周,微軟正式公開了Project xCloud計劃。Project xCloud計劃主要采用了微軟自家的Azure串流技術,玩家們可以通過串流服務用手機、平板等設備來游玩Xbox上的游戲。諸如《光環》和《戰爭機器》一樣的大作,玩家都可以通過更加“舒適”的方式來游玩。未來進入5G時代之后,這項服務的效果預計將會更好。
眾所周知,索尼早已推出了云游戲服務PS Now,但效果并不理想。一方面由于此項服務局限于索尼自家產品下,游戲庫僅限于PS3游戲,用戶數量一直沒有得到提升。另一方面,PS Now采用的技術相較微軟還有一定的差距,近兩年索尼也沒有進一步的研發云計算技術,自然無法獲得更多的用戶。微軟此時進入這塊市場,顯然是用自己的長處來攻擊競爭對手的短處。
截至3月31日的2018財年第三財季,Azure云業務的營收同比增長了驚人的93%,市場研究公司Raymond James分析師預計該數據為20.5億美元。盡管微軟已經更改了公司的發展戰略,更多的資金開始傾向于人工智能,但云計算部門依舊是公司重要的一個贏利部門。
今年的E3發布會上,微軟公布他們對于Xbox主機的未來計劃。云服務和人工智能,這些微軟在其他領域領先的技術終于引入到了游戲上。除此之外,微軟也宣布他們正在努力的研發下一代主機?梢赃@么說,本次E3發布會基本代表了微軟未來三年對于游戲業務的一個發展方向。
除了云計算串流引入游戲產業之外,微軟另外一個發展游戲業務的重要方式就是收購一些游戲工作室來擴展自身的實力。本周三晚間,國外知名媒體Kotaku爆料,微軟即將收購知名CRPG工作室黑曜石(Obsidian)。黑曜石工作室今年剛剛推出了全新游戲《永恒之柱2》 ,受到了廣泛好評。近幾年負責開發的《南方公園:真理之杖》和《輻射:新維加斯》都是市場上的寵兒。微軟如果能夠成功收購,勢必將進一步的增強第一方工作室研發實力。
這并不是微軟第一次通過收購其他游戲工作室來提升自身游戲陣容。同樣是在今年E3期間,微軟官方宣布他們成功收購了五家工作室,分別為Undead Labs(《腐爛國度》系列開發商)、Playground Games (《極限競速:地平線》系列開發商)、Ninja Theory (《地獄之刃:塞娜的獻祭》系列開發商)、 Compulsion Games (《少數幸運兒》系列開發商)和新組建工作室The Initiative。
索尼公司CEO在本周說明會上宣布,他們正在研發PlayStation的下一代主機,而且命名上不一定就叫PS5。無獨有偶,任天堂熱賣的Nintendo Switch也有新版本的傳聞。在世代交替之際,無疑是微軟逆轉目前市場份額的重要機會。
無論是推出云計算串流服務,還是收購知名工作室,都證明了微軟在游戲領域逆轉形勢的決心,能否取得成功我們還不得而知。未來,微軟、索尼和任天堂三家在游戲領域的競爭將更加激烈,畢竟整個市場的規模已經沒有什么空間了。
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