2018年08月31日,在新管理層的帶領下,360度影視公司Jaunt已經把重點放在為其他公司提供混合現實技術。今天,他們演示了關于體三維捕捉的研究,比如說為AR應用程序創建360度數字角色。
Jaunt演示了他們是如何通過六個英特爾RealSense深度攝像頭捕獲人物的360度圖像。首先把攝像頭的圖像拼接成單個3D角色,然后在將其插入至可以實時發送到移動設備的增強現實數據流中。他們能夠立即捕捉,并馬上將數據轉換為可共享的影像。
這種全新的AR體三維捕捉最終將成為Jaunt日益發展的XR平臺的一部分,亦即Jaunt向其合作伙伴授權的一種B2B的軟件解決方案,支持后者通過自家的應用程序和渠道來分發增強現實,虛擬現實和混合現實(統稱為XR)內容。據了解,Jaunt將在今年第四季度向客戶推出體三維捕捉技術。
Jaunt的創始人兼首席技術官亞瑟·范霍夫(Arthur van Hoff)在接受采訪時表示:“我們的目標是令這樣的體驗變得非常簡單易用。我們在360度視頻和VR沉浸式內容方面表現出色,而現在我們正探索自己可以為AR體驗做出什么貢獻。”
Jaunt仍然在加利福尼亞州圣莫尼卡設有一個大型VR影視工作室,利用自家的專業知識來在XR中講述故事。它至今已經推出了350多部作品,包括一系列的虛擬現實影片。但在今天,只有在合作伙伴付費的情況下他們才會開始制作VR影片。
Jaunt首席執行官喬治·克萊亞弗科夫(George Kliavkoff)表示:“我們希望成為制作和分發沉浸式內容的首選全球合作伙伴。在過去,我們主要是以消費者為中心。我們希望成為VR的Netflix,吸引人們來到Jaunt擁有和經營的網站。但現在我們已經重新定位為一家ToB的企業。”
對于360度自拍,Jaunt為合作伙伴提供了體三維內容,將其作為故事敘述和創造IP的另一種媒介。體三維捕捉可以從360度的視角拍攝主體,然后以可共享,可擴展的增強現實asset形式輸出與主體外貌,動作和人聲相匹配的角色。
Jaunt采用了簡單的捕捉舞臺和簡化的設置,并利用自家為高質量VR和AR體驗開發的相同流式傳輸技術,而不是昂貴的綠幕工作室。對于尋求有效方式來為其媒體策略添加尖端沉浸式內容的公司而言,易用性和成熟的分發工具是一種理想的選擇。考慮到它的作用,這種舞臺非常便攜。
范霍夫說道:“我們希望能夠實時處理內容,無需數周的時間,同時令其便攜和可分享。當我父母從荷蘭來探望我的時候,我錄制了他們的3D捕捉。這有點特別,因為那是我永遠都不會忘記的事情。”
Jaunt對研發的投資意味著他們專注于構建商務就緒型解決方案,幫助企業創建和共享下一代沉浸式內容。管道中的其他舉措包括基于機器學習的沉浸式內容,以及支持高級XR體驗的基礎技術。
自2013年以來,Jaunt一直站在沉浸式內容的最前沿。通過帶來用于創建和分發VR體驗的端到端管道,他們迅速成為消費者VR影片的首要制作商和發行商。但是,消費者VR市場并沒有像大家在首批主流VR頭顯(如Oculus Rift和HTC Vive)在2016年上市時所預期的那樣迅速發展起來。
克萊亞弗科夫指出:“有分析人士稱XR到2021年是一個1200億美元的市場。我們相信這個市場能達到如此規模,但我們不確定分析人士對時間的預測是否準確。就長期而言,我們認為AR擁有巨大的機遇。”
所以在2016年,Jaunt邀請這位前Hulu高管出任其首席執行官。克萊亞弗科夫很快就把目光投向消費者VR領域之外,將Jaunt定位為一家以B2B為中心的公司,幫助合作伙伴提供跨越增強現實,虛擬現實和混合現實的新形式XR內容。
范霍夫說道:“作為虛擬現實和增強現實領域的早期主要參與者之一,我們開始把面向消費者的技術和故事敘述的能力提供給合作伙伴。我們的B2B定位解決了企業需要分發AR和VR內容的需求,而我們認為XR平臺的實時體三維功能是他們通過自家渠道分享引人入勝故事的另一種途徑。這只是Jaunt繼續推動XR內容發展的方式之一。”
全新的Jaunt XR平臺于2017年12月首次亮相。英國天空廣播是2017年底首批宣布采用Jaunt XR平臺的客戶,而他們現在的客戶包括Diageo和NTT Data。Jaunt XR平臺支持增強現實asset,虛擬現實內容和2D asset的跨設備分發,并能與現有媒體庫實現并排共存。
在2017年,Jaunt在上海開設了辦事處,并通過與上海廣播電視臺和上海文化廣播影視集團有限公司等企業的合作來在中國分發他們的沉浸式內容。
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