
作為當前國內兩大互聯網巨頭之一的騰訊,能夠在二十一世紀發展壯大起來,與其游戲業務取得的突出成績有很大關系。一定程度上可以說,游戲業務是騰訊在市場中立足的根基,即使當前騰訊在線上線下零售領域較為活躍,游戲業務對于騰訊的重要性短期內并不會改變。說到僅今年熱度較高的游戲,端游騰訊有英雄聯盟,而手游騰訊騰訊有王者榮耀。雖然這些游戲可以歸結到電子競技類,但公眾對于游戲的認知基本都是娛樂,這類娛樂游戲對學生等未成年人甚至會產生負面影響。
游戲能給用戶帶來休閑娛樂,但相應的也很可能浪費時間,一旦過度沉迷帶來的危害很大,因而公眾對于游戲的觀感更偏向與負面。但騰訊最近表示,將在今年開始布局功能游戲,讓游戲不再只是娛樂。
所謂功能游戲,將不再只是以娛樂為目的,而是能夠幫助玩家解決現實生活中存在的問題,當前應用較多主要在教育、商業以及醫療等領域。據悉,騰訊針對功能游戲的布局將分為五個板塊,具體包括傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及、親子互動。
業內人士表示,無論騰訊針對功能游戲的探索能否取得成功,開發功能游戲對于社會發展來說無疑是有利的。功能游戲的出現,對于游戲領域有著重要意義,有利于在公眾面前樹立正面形象促進行業的長期發展。
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