開發者現可使用AMD的“資源預留”(Resource Reservation)和“卷積算法”(ConvolutionAlgorithms)功能。
開發者深知最精彩的虛擬現實(VR)視頻游戲少不了最具沉浸感的體驗,而這不僅需要絕佳的視效,一流的音效也必不可少。Valve很早就認識到了這一點,并于去年推出了Steam音效開發者套件(Audio SKD)測試版。今天,這一測試版更進一步,融入了AMD的TrueAudio Next(TAN)技術。
Valve通過導入TrueAudio Next技術,進一步提升了VR內容的聲效復雜性和細節感,提高音效處理能力和整體效果。AMD的TrueAudio Next具備兩大高級功能,可以最大程度地優化設備的音效性能。其中,AMD“資源預留”功能讓開發者可以預留一部分GPU計算能力用于音效處理,相當于將20-25%的GPU計算單元用于音效處理任務;同時,開發者可以選擇在任一場景開啟或關閉這一功能。
第二大功能“卷積算法”是一種GPU計算形式。“卷積算法”讓開發者通過隨時間變化的卷積混響提升視頻游戲和VR應用的聲效復雜性和細節感。隨時間變化的卷積混響可以模擬大量聲效現象,極大地增強臨場感。
有了這些新功能,開發者就能選擇增加聲源數量,間接聲和脈沖響應(IR)長度的環境立體聲(ambisonics)指令,從而節省CPU資源用來處理其他任務,如物理仿真或人工智能(AI)等。同時,還能預防突發的幀率下降、停止和音頻故障。
更多信息可前往Steam博客,Valve在博客文章中進行了非常詳盡的介紹:“Steam Audio對TrueAudio Next的支持并不會限制Steam Audio只能用于特定硬件或平臺。我們希望通過對TrueAudio Next的支持,鼓勵硬件和平臺供應商向開發者提供更多選擇來平衡他們除圖形、物理和其他開發外的音效工作量,從而協助開發者創造出更出色的音效體驗。”
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