MediaTek 天璣開發者大會 2024(MDDC2024)今日在深圳召開,本屆 MDDC 大會的主題為“AI 予萬物”,眾多技術專家探討了 Al 技術在各個領域的應用和發展,以及 AI 賦予終端側的更多可能性。
在 MDDC 天璣高峰對話環節,網易集團高級副總裁、網易雷火事業群負責人胡志鵬指出,網易早在 2017 年就成立了全球第一個專門服務于游戲的人工智能的實驗室“網易伏羲”,早先用于研究強化學習(智能敵人和 NPC),而后生成式 AI 時代來臨時提出“AI + 游戲”理念,即利用 AIGC 技術大幅提升游戲研發產能。
近年來網易雷火不僅先后推出了《倩女幽魂》《天諭》《逆水寒》《永劫無間》4 大 IP,近一年又連續推出《逆水寒》手游、《全明星街球派對》等作品。IT之家注意到,去年推出的 MMO《逆水寒》手游,不僅利用光線追蹤等技術提高畫面品質,還對大模型 AIGC 技術進行了深度運用。
不過,由于《逆水寒》游戲中又存在大量諸如智能 NPC、智能捏臉、智能團本隊友、智能作詞作畫等新潮的 AIGC 玩法,導致開發組多次面臨 AI 云端算力吃緊的難題 —— AIGC 相關玩法并發量巨大,即便與多家云服務廠商合作,云端算力供給既然非常緊張。
胡志鵬回憶,當時就在暢想充分利用玩家手中的終端設備來解決 AI 算力吃緊的問題。其實,很多 AI 玩法功能均可布置在端側,如 TTS(文本到語音)功能、ASR(語音識別)功能、AI 敵人的強化學習等等,若有統一的端側 AI 構架和開發環境,開發者不僅能直接節省很大的成本,同時 AI 的響應速度也會大幅度提升。
胡志鵬認為,雖然目前生成式 AI 的端側開發目前還處于各廠商“各自為政”到慢慢建立標準的初期階段,但很高興看到 MediaTek Neuron Studio 正在成為生成式 AI 標準的建立者。只要廣大開發者一起使用這樣的引擎,開發者生態、社區會像滾雪球一樣正反饋,迅速發展壯大。胡志鵬預測,待開發者社區生態成熟時,生成式 AI“殺手級”的應用就會如雨后春筍一般誕生。
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