近年來,盡管游戲行業整體增速放緩,PC 游戲卻一枝獨秀,成為市場亮點。Epyllion 公司 CEO Matthew Ball 的報告指出,PC 游戲收入現已超過主機游戲。在 2011 至 2021 年間,PC 游戲和主機游戲消費支出共計增長了近 500 億美元,但自 2021 年以來,主機游戲增長已明顯放緩。
相比之下,PC 游戲持續蓬勃發展,自 2021 年以來收入增長了 20%。這一成功歸功于多個因素:海量游戲庫、幾乎全面的向下兼容性、多任務處理能力(如直播、交流、alt+tab、多顯示器)、更低的入門價格、更高的頂級性能、更適合電子競技和競技游戲、更多搶先體驗游戲以及每年發布的游戲數量更多。
此外,越來越多的主機獨占游戲也開始登陸 PC 平臺,進一步擴大了 PC 游戲的吸引力。未來,隨著 SteamOS 等便攜式 PC 游戲設備的涌現,玩家將能更暢快地享受游戲樂趣。
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