作者丨李登軍 出品丨牛刀商業評論
毋庸置疑,曾經的游戲直播完全是一個“躺賺”的行業。
隨著抖音的強勢入局,大眾對于“直播”的理解也在不斷改寫。游戲直播日漸式微,而帶貨直播正逐漸崛起,使得虎牙、斗魚等傳統直播平臺的盈利能力日漸走下坡路。
在“游戲直播”的寒冬下,虎牙、斗魚都在苦苦掙扎,尋找各自的出路。
最近,虎牙公布了2024年Q2財報。數據顯示,報告期內,虎牙公司總收入達15.42億元。其中,游戲相關服務、廣告和其他業務收入大漲至3.1億元,同比增長 152.7%,占整體收入比重上升。
此外,在非美國通用會計準則下,虎牙公司凈利潤為9700萬元,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數)增至8350萬。
受財報利好消息影響,虎牙股價一路大漲。8月13日當天,虎牙股價大漲 14.13%,收盤價為 5.09 美元/股。
然而,從營收數據觀察,虎牙依然未能遏制住下滑的趨勢。在此情境下,其大手筆分紅舉措不禁讓人猜測:這是否是騰訊私有化虎牙前的“告別盛宴”?
如今,正通過多種措施轉型的虎牙,是否已經真的已經找到第二增長曲線?
1、營收下滑,盈利結構單一難題亟解
虎牙的盈利能力其實并不太穩定。
財報數據顯示,2024年Q2,虎牙實現營收15.42億元,與上年同期相比下降16.1%。而這也是虎牙營收下滑的第11個季度。
自2024年Q1開始,虎牙重新梳理了營收結構,把廣告和其他業務板塊調整成游戲相關服務、廣告和其他營收。
倘若單看二季度財報,自虎牙2018年5月上市以來,2024年二季度營收僅高于2018年二季度的10.38億元,而2019到2023年披露的二季度財報顯示,營收分別是20.1億元、26.97億元、29.62億元、22.75億元、18.21億元。
最新財報數據顯示,虎牙的營收依舊主力仍然是直播業務。2024年Q2,直播為虎牙貢獻了12.33億元營收,占比總營收近八成,而去年同期的營業額為17.16億元,相比之下減少28.1%。
雖然虎牙方面解釋稱是由于受宏觀經濟和行業環境影響,公司為了支持戰略轉型和審慎運營而主動進行的業務調整。
歸根結底在于虎牙始終難以擺脫單一的盈利模式。
事實上,對于游戲直播行業而言,由于其高度依賴打賞模式,營收模式顯得過于單一,這導致行業增長遭遇瓶頸,成為了業界長期討論的難題。
虎牙脫胎于早期的YY直播,一躍便成為直播行業的翹楚,也繼承了其直播打賞這套成熟的商業模式。
此前,虎牙前CEO董榮杰曾在公開演講中直言,直播看似有各種各樣品類,但能做大、并經過市場檢驗的品類直播產品其實只有兩類:游戲和秀場。因此,虎牙直播并沒有選擇其他項目,而是兼顧游戲和秀場。
但市場并非一成不變。盡管虎牙在2024年年初便進行了產品升級,還舉辦了系列創新的電子競技活動和運營活動,但用戶的付費意愿和活躍度并不高。
財報數據顯示,2024年Q2,虎牙直播的平均移動月活躍用戶(MAU)增加到8350萬,2023年同期為8290萬。2024年Q1,虎牙的付費用戶為440萬,與上一年同期相比減少了80萬。
看似虎牙月活用戶增加,實際上其用戶流量并不高。
新浪科技統計數據顯示,截至2020年末,虎牙直播移動端MAU為7600萬,2021年為8090萬,2022為8430萬,2023年為8410萬。顯而易見,虎牙用戶數量增長很有限,明顯趨于飽和狀態。
而快手、B站等大力發展游戲業務的平臺月活人數都遠超虎牙。截至2023年Q3,B站和快手的MAU分別為3.41億、6.85億。如此龐大的月活量,足以讓虎牙游戲業務倍感壓力。
此外,2024年Q2,游戲相關服務、廣告和其他業務的收入在虎牙總營收中占比為兩成,依舊難以擔起營收重任。
顯而易見,盡管虎牙從公司策略、內部運營設置大的戰略方向上進行了調整,但由于受大主播出走、同行技術競爭等方面影響,虎牙依舊陷入盈利模式單一困境中。
2、被騰訊收編,卻依舊難成心腹
在國內游戲行業,手握多個爆款游戲的騰訊,一直都龍頭老大,地位無人能夠撼動。
而為了掌握更多話語權,騰訊除了深耕游戲領域外,還不斷對短視頻、直播等新興社交平臺進行探索和戰略布局。
不過,躍躍欲試的騰訊卻并沒有孵化出一款實力強勁的直播產品,最終,其不得不走上了收購的道路,出資入股游戲直播巨頭。
2018年3月,騰訊出資4.6億美元獲得了虎牙34.6%的股權,成為僅次于歡聚時代的第二大股東。
當時騰訊還與虎牙達成了另一項權益,騰訊有權在2020年3月8日至2021年3月8日購買虎牙額外股份,以達成虎牙直播投票權的50.1%。
2020年4月,騰訊履行了權益,再次出資2.63億美元購入虎牙股份,成為其最大的股東。
不過,雖然騰訊收編了虎牙,心卻沒有完全都放在其身上。
更早之前,騰訊就曾領投了斗魚的B、C輪融資,成為其股東之一。
擁有虎牙、斗魚后,騰訊的游戲內容生態更加完善,靠著一系列電競賽事和馮提莫、張大仙等多位游戲主播推廣下,《英雄聯盟》《王者榮耀》《地下城與勇士》等游戲被廣泛傳播,騰訊視頻也因此掙得盆滿缽滿。
其實虎牙也很愿意加入騰訊,背靠著這棵大樹來乘涼。虎牙前CEO董榮杰曾公開透露,在整個游戲行業騰訊的地位根深蒂固,虎牙能夠與其聯手,不但助力虎牙優化游戲直播業務,也能共促游戲行業發展。
不過,最近兩年,虎牙和騰訊之間的關系已經不再是那么牢不可破。
隨著抖音迅速崛起,騰訊對抖音的態度明顯緩和不少。不但對抖音的維權步伐有所放緩,甚至深化了與其的合作。這也導致虎牙曾賴以生存的游戲版權優勢逐漸被削弱。
更令虎牙擔憂的是,無人知曉,騰訊這艘巨船還愿意為其保駕護航到何時。
3、積極轉型,走出低谷
不過,現如今,游戲行業正處于回暖期。對于虎牙來說,并不是完全沒有發展機遇。
據《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年1至6月,國內游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%。上半年國內游戲用戶規模近6.74億人,同比增長0.88%。
此外,艾瑞咨詢預計,我國電競行業2025年市場規模可到1975億元,2023年至2025年的年均復合增長率為7.2%。
這些數據足以表明,我國的游戲直播行業仍有市場增量。虎牙也敏銳覺察到行業市場還大有可為,積極進行改革。
虎牙自從去年8月制定”三年計劃“后,就持續聚焦商業化轉型,并與游戲公司加深合作,實現道具售賣、游戲廣告和分發服務收入增長。
首先,虎牙在游戲分發上,擴大了對常青游戲的覆蓋,促進這些游戲的用戶回流,還參與新上線游戲的推廣和分發。
其次,游戲廣告上,虎牙除了常規植入外,還推出了互動玩法的自辦綜藝節目,通過策劃每期不同的游戲專題,將游戲宣傳和娛樂內容結合起來。
此外,虎牙不但積極打造自制賽事,也力爭覆蓋更多頂級賽事。據了解,光2024年第二季極度,虎牙就直播了超80項版權電競賽事。
但虎牙在積極打造第二增長曲線的時候,卻存在因為監管不善,被消費者投訴的情況。
據第三方黑貓投訴平臺顯示,截止2024年8月20日,搜虎牙商家,相關的投訴高達4072條,主要集中在欺詐消費者、盜刷虎牙幣、抽獎概率虛標等問題。
雖然虎牙的回復率和完成率都不低,但是如此高的投訴量還是很容易影響虎牙的口碑。一旦消費者心中不再信賴平臺,不愿意對其充值,那么損失的還是虎牙自身。
相較于斗魚而言,虎牙當前的處境顯得更為穩健,其去年同期啟動的轉型戰略已初顯成效,為公司的未來發展奠定了積極的基礎。至于虎牙能夠攀登至何種高度,以及是否能獨立自主地展現出獨特的行業風貌,這無疑是一個需要時間來驗證與雕琢的過程。
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