過去一年,整個游戲行業被提及最多的詞或許是降本增效。游戲新知統計了62家上市游戲公司2022的研發投入、年薪水平及員工人數變化。從中我們也得以窺見「降本增效」的一些跡象。令人意外的是,在減員大潮之下,多家企業并未減少研發投入。
六成公司減員接近1.5萬人,31家收縮研發規模
62家上市公司中,有38家在總人數上出現了減員的情況,合計減少了近1.5萬名員工。值得注意的是,有31家公司的研發團隊規模有所收縮,合計減少超過7900名研發人員。

減員規模位列前三的公司分別是騰訊、世紀華通和B站,且無論是總員工數還是研發人員數量,都減少了千人以上。
騰訊(取集團數據,非單游戲業務)的員工總數由2021年的112771人降至108436人,減少了4000多名員工。2022年,騰訊在*季度增加了3000多名員工,之后三個季度持續減員,累計減少7777人。第二季度減員最為夸張,達到5498人,該季度也是騰訊自2014年上市后首次出現季度營收下滑,當時甚至有媒體認為這是騰訊業績觸底的表現。
而通過騰訊發布的《研發大數據報告》可估算出,其規模收縮有將近一半是研發崗位。截至2022年末,騰訊內部研發人員約為80242人(占比為74%,即平均每4人中就有3人從事研發工作),較去年同期減少了2000多人。
世紀華通減少了1400多名員工,規模收縮接近20%。減員重災區亦是研發崗,2021年它有4000位研發人員,到了2022年末幾乎減掉了一半。去年世紀華通虧損達到70億元,其中有66億的虧損來源于資產減值(包括長期資產及商譽減值等),單是游戲業務的商譽減值就來到54億元。

公司給出的解釋系互聯網游戲業務(包括盛趣游戲、點點互動、天游軟件、七酷網絡等子公司)分部業績未達預期。目前看來應該只有點點互動不受影響。2022年它的出海業務進展如火如荼,在放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》的助力下,收入較2021年增長了41%,位居中國手游發行商海外收入榜第16名。
B站在2022年對游戲業務進行了大洗牌,包括裁員及組織架構調整。財報顯示其員工總數減少了近1200人,而實際上去年單被裁的游戲從業者就不止這個數目,猜測B站可能是在游戲業務之外有所擴張。
去年6月,曾有一張關于B站專屬離職禮包的照片在網絡刷屏,照片顯示「B站專屬離職禮包」共有3000份。彼時有知情人士透露,裁員規模在兩三千人左右。此外季度財報中兩次出現「優化組織相關的遣散費」一詞(分別是Q2、Q4財報),截至2022年末,遣散費達到3.41億元。
心動、IGG、電魂網絡去年同樣被曝光進行過大規模(指人數)裁員,體現在財報中,員工規模也都減少了數百人之多。
心動的員工總數減少了621人,過去一年節省了0.8%的員工福利支出。回顧2022年,心動提出要在2022年底為來年實現盈虧平衡甚至盈利做好準備,從而實施了人員優化等一系列降本增效的舉措,雇傭終止賠償金相較2021年增加了4850萬元。
其中陸續被終止或調整的在研游戲項目就有5個,這也使得游戲研發人員從2021年的1270人降至854人(表格中記錄的數據為所有研發人員總數),游戲研發團隊規模縮減了32%。
IGG在財報中也指出由于「優化人力資源配置和人員編制」,員工總數較2021年末減少19%,而在減員之后,它的規模也從原先的3000多人掉到了2500人規模。
電魂網絡的減員比例則接近30%。去年3月它對公司在研項目進行優化,主要保留了三個在研游戲項目,據透露涉及人數在200人~300人左右。
還有一些公司對業務結構進行調整從而發生了減員的情況。
盛訊達近年來與快手一哥辛巴合作直播帶貨,電商業務隨后取代游戲成為公司新的營收支柱。在游戲營收連年下滑的情況下,它于2022年處置了子公司中聯暢想(該公司負責休閑社交棋牌手游的海外運營,為盛訊達游戲營收主要來源),后者將不再納入合并范圍。剝離游戲業務后,盛迅達的研發人員從75人減少至9人,即總員工數減少了66人。
嘗試電商業務的還有藍港互動,在去年第二季度于抖音等平臺直播賣筍,食品業務一度取代游戲成為公司*收入來源。但到了年底,藍港互動突然宣布終止探索新業務,要繼續專注游戲業務并關注Web3領域。截至2022年末,其總員工數減少了近50人,推測與剝離食品業務有關。
減員雖不代表游戲公司進行了裁員,但某種程度上還是能反映出整個市場的擴張步伐明顯變緩。
41家增加研發投入,8家投入超10億
面對2022年嚴峻的市場挑戰,仍有超過60%(41家)的上市公司加大了研發投入。甚至有20家公司在員工規模收縮的情況下,研發投入不減反增。
在這當中,有14家公司的研發同比增長超過20%。最明顯的是云游控股,研發投入從2021年的不到800萬元增至3000萬元,同比上升了296%。其次是冰川網絡,作為一家以買量見長的公司,2022年在研發上投入了3.8億元,幾乎翻了一番。再如名臣健康,研發投入增加了12%,或與投資收購游戲公司有關,研發人員一下子增加了200多名。

研發投入超過10億元的公司有8家,相較2021年少了一家(即三七互娛的研發投入同比減少28%來到9億元)。騰訊、網易的研發投入一如既往保持在百億元量級(該數據為集團研發費用,非單游戲研發投入),B站、金山軟件、*世界、世紀華通、心動、IGG分別在11億~48億元之間。

2022年騰訊的研發投入為614億元,較上年增加差不多100億元。其研發費用主要消耗在員工成本方面,如研發人員的薪酬支出就高達500億元,比2021年多出70億元。
網易的研發投入同比增長了6.8%來到150億元,單是第四季度的支出就接近60億元。過去一年它的總規模減少了900多人,研發團隊則減少了81人。
B站的研發投入亦是增幅比較大的,從2021年的28億元增至48億元左右。財報提到,此增加主要與終止若干游戲項目有關,這筆開支達到5.3億元。
金山軟件的研發支出為25億元,較上年增長10%。該增長倒是與游戲關系不大,而與金山辦公集團對「云和協作」戰略加大投入有關。
*世界的研發投入漲幅很小但也來到了24億元。去年它的整體規模減少了200多人,這是近五年來首次出現員工人數下滑的時候。不過從具體的崗位人數變化來看,縮減的基本是發行和運營團隊,對從事游戲研發和影視制作的人員影響不大。
心動的研發開支約為13億元,同比增加3%。在砍掉了5個項目后,它于2022年在海外上線了4款自研游戲,分別是定位大DAU的休閑競技手游《派對之星(Flash Party)》及《火力蘇打(T3 Arena)》、暗黑手游《火炬之光:無限(Torchlight: Infinite)》(今年5月10日在國內公測),以及肉鴿動作游戲《浣熊不高興(Unhappy Raccoon)》。
截至2022年末,還有4款游戲處于研發階段,其中戰棋手游《鈴蘭之劍(Sword of Convallaria)》將于2023年Q2或Q3開啟海外測試。
IGG的研發開支與心動接近。從2021下半年起,為了豐富產品矩陣,它于各地籌建研發基地,2022在海外測試并上線了置卡牌手游《Mythic Heroes》、次世代動作ARPG《Yeager: Hunter Legend》、率土Like手游《Endless National》和《The Army of War》等產品,與此同時對既有團隊進行優化整合,從而把去年的研發費用控制在較小的增幅,僅為4%。
8家公司中,世紀華通是*一家在2022年減少研發支出的,但該項投入也超過18億元。另有20家公司也在2022年減少了研發投入。如惠程科技、盛訊達就明確指出了該項支出的下降主要系優化研發結構、研發人員人工費用減少所致。而如中科云網則表示研發費用減少與互聯網游戲業務收入下降有關。
10家人均年薪破50萬,11家在24萬以下
(注:由于公司的員工人數處于變動的情況且高管薪酬遠高于普通員工,故而本文提到的人均年薪更接近于企業的員工人均成本,不構成求職建議。)
10家上市公司的員工人均年薪在50萬元以上,相比去年多出了4家。除了藍港互動,另外9家公司的研發投入都在億元以上。

2021年的年薪榜前三分別是吉比特、騰訊和心動,今年它們依舊位列前三,但排名出現變動。
騰訊以103萬的人均年薪登上榜首,總酬金支出高達1112億元,這筆總額是心動的80倍。其財報披露了最高年薪的五名人員,他們的薪酬合計達到41億元(包括薪金、年終獎、股份酬金等),其中兩位薪酬超過15億港元(約13億元人民幣)。五位人士的薪酬都高于所有披露的董事和首席執行官。
由于分紅和股權激勵縮水,CEO馬化騰、總裁劉熾平(兩人是騰訊唯二的執行董事)2022年的年薪再度下調。不過劉熾平仍能拿到1.8億元的高薪,騰訊在今年3月宣布他將退任董事一職并不再應選連任。
心動去年雖仍處于虧損狀態,但人均年薪超過吉比特來到第二名,約為82萬元。
吉比特的人均年薪從2021年的92萬元(騰訊為84萬元)降到了2022年的81萬元。這或許與其擴張有關。2021年它的員工數量不到千人,2022年則增至1200多人,足足增加了309名員工。
祖龍娛樂、昆侖萬維和巨人網絡的員工規模在千人以上,去年三家公司都出現了經營虧損,不過總薪酬支出都超過了7億元。
40家公司的人均年薪在24萬~50萬之間,也就是說人均月薪在兩萬元以上。如*世界、游族網絡、三七互娛、B站等公司都基本符合大家對游戲行業的高薪印象。
其中,主要管理層(含董事)年薪占比超過10%的公司有7家。分別是云游控股、禪游科技、青瓷游戲、第七大道、藍港互動、家鄉互動和中科云網。
禪游科技和家鄉互動均為棋牌類廠商,在入局直播買量后,游戲營收都迎來了增長。兩家公司的研發投入都不高,在兩億元以內。去年禪游科技的總薪酬支出為2.4億元,支付給關鍵管理層的薪酬就有6200萬元,占比約為26%。CEO葉升、首席技術官楊民各拿了2300多萬元。家鄉互動的總薪酬支出是2.2億元,而核心管理層就占到了13%。
云游控股的總薪酬支出為1432萬元,員工不到40人,因而年薪平均下來達到37萬左右。實際上,其主要管理層的薪酬合計占到了總酬金的26%,而光是三名執行董事一年就拿掉了13%的薪酬。
人均年薪在24萬元以下的公司有11家。其中兩家面臨退市風險(天潤數娛、瀚葉股份),三家存在大規模減員(奧飛娛樂、拓維信息、中科云網),另外幾家不單做游戲業務,還涉及玩具、餐飲、健康護理用品等行業,后者顯然沒有互聯網行業那般高薪。
結語
去年,游戲廠商通過退市、裁員、組織架構調整及業務收縮等手段來應對寒冬。到如今版號恢復發放的第11個月,整個大環境依舊處在保守防御模式,一些公司甚至開啟了新一波的「降本增效」,這樣的狀態會維續多久仍是一個未知數。
以下為62家上市游戲公司2022的研發投入、年薪水平及員工人數的匯總:

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