完全沒想到,元宇宙火熱這么久,第 一個真正賺大錢的賽道,竟然是這個。
9月29日,元宇宙第 一股誕生了,是一家名叫“飛天云動”的公司,它的核心業務是“VR/AR營銷”,即將在港股上市。
是不是有些詫異?元宇宙這么一個炫酷的概念,自2021年興起后,在天上飄了2年,業內曾對*上市多有預測:比如游戲公司、頭戴硬件公司……基本沒有想到,*個落地賺錢的竟然是一個如此傳統的賽道:廣告營銷。為什么?
它究竟是做什么的?第 一大業務是VR/AR營銷,通俗地理解:它為客戶提供基于VR/AR內容的廣告營銷服務,而后通過效果計費。
舉個例子。一天晚上,你戴著VR頭盔想看一部VR電影,加載畫面后,彈出了“飛天云動”的VR廣告,你點擊了一下——“飛天云動”就會依據這個數據,向客戶收費。這是它*錢的業務,占總營收比例達72.3%。
“飛天云動”整體有多賺錢?最近3年,從不虧損,年年賺錢,今年達到*。
2019-2021年,其營收分別為約2.509億、3.386億、5.953億;今年*季度營收2.289億,有超越以往任何一年的可能。2019-2021年凈利潤分別為4188萬、6161萬、1.06億;今年*季度凈利潤為4019.7萬,有超越以往任何一年的可能。
從增長數據看,VR/AR營銷賽道處于急劇增長階段,新玩家還有機會。
首先,行業目前處于高度分散狀態,未形成壟斷。
據“飛天云動”招股書披露,行業的參與玩家多達5000家。盡管從市場份額說,“飛天云動”已經是行業*名,市場份額約13.5%(收入比例),超出第二名10%。但是,它的立足并不穩。2021年時,其市場份額僅2.6%。
盡管“飛天云動”每年營收5-6億,但是客戶數量不到25家,只是客單價較大,超過1500萬元(2021年數據)。
國內To B市場廣大,大型企業數量遠不止20-30家,因此開墾空間極大。
其次,從行業生命周期看,該賽道誕生歷史較短,還處于青壯年期。
“飛天云動”2017年才進入“元宇宙”賽道,此前的業務與之毫不相干。它的前身是“掌中飛天”,是一家游戲發行公司,曾推出過多款單機游戲,如《飆車之神》、《愛麗絲仙境消消樂》、《星際武裝》等。
進入行業兩年,才算勉強入門:2019年5月,公司完成轉型。到了2020年,資本才進入賽道, 但下手極快:1年內火速注資超1.5億
它的A輪融資發生在2020年7月25日,總金額為2000萬元,資方以個人為主,幾乎沒有主流基金;A+輪融資發生在2020年12月-次年1月,總金額為1.2億,資方包含同創偉業等;B+輪發生在2021年4月,總金額約1836萬元;2021年9-10月,“飛天云動”又完成C輪融資,金額為2500萬元。
正是由于“元宇宙”還處于啟蒙期,“飛天云動”才有冒出頭的機會。
“元宇宙”的硬件基礎太弱,這決定了to C模式的艱難,比如游戲公司。據招股書披露,2022年,VR/AR頭盔數量僅1040萬臺——如果要達到“飛天云動”量級的營收(6億),相當于要在每臺設備賺50元——單個公司要完成這樣的指標,幾乎不可能。
To B模式反而更容易走。“不斷提升營銷效果”是企業永恒不變的追求,只要有任何一種新方案能滿足,企業就愿意嘗試——即便硬件設備只有1040萬臺,但對于單個企業來說,已經是不小的規模。
VR/AR廣告有它的優勢。VR廣告可以模擬環境,生動展示產品;AR廣告可以追蹤定位,與用戶在現實中互動。據艾瑞咨詢數據,傳統廣告的點擊轉化率約0.3%-15%,而VR/AR廣告形式的點擊轉化率高達25%。
這種前提下,以to B模式沖擊上市更簡單。以“飛天云動”為例,主攻大型客戶,25家客戶就支撐起每年6億的營收。這種速度,toC的商業模式眼下實現難度很大,不論是硬件公司,還是游戲公司、平臺公司、系統公司。
因此,在元宇宙的大競賽時代,to B營銷終究還是取勝了。
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