艾媒網(wǎng)(iimedia.cn)獲悉,近日,索尼集團(tuán)表示將把網(wǎng)絡(luò)的虛擬空間元宇宙作為新增長(zhǎng)領(lǐng)域大力投入。力爭(zhēng)與現(xiàn)有業(yè)務(wù)游戲、電影、音樂等娛樂方式相結(jié)合,形成疊加效應(yīng)吸引用戶。具體來說,索尼將提供能讓用戶在線聚集玩游戲的服務(wù)。
索尼表示,其有能力在虛擬世界或元宇宙領(lǐng)域中發(fā)揮主導(dǎo)作用,而此前其收購擅長(zhǎng)線上游戲公司的Bungie,為其布局元宇宙娛樂打下了基礎(chǔ)。根據(jù)索尼的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),其游戲、音樂和電影部門在上一財(cái)年貢獻(xiàn)了近三分之二營(yíng)收,被索尼稱為DTC(直接面向消費(fèi)者)業(yè)務(wù),因而如何繼續(xù)挖掘這部分業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)潛力成為其發(fā)展重點(diǎn)。
繼Facebook改名Meta和之后資本對(duì)元宇宙概念的炒作,“元宇宙”一詞出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的頻率相當(dāng)高。iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,受訪網(wǎng)民都有聽說過元宇宙,其中近五成的網(wǎng)民“比較了解”,15.9%非常了解。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,中國網(wǎng)民對(duì)新鮮事物接受程度較大,對(duì)新事物的產(chǎn)生會(huì)有想要“預(yù)知”的情緒,這加速了元宇宙概念的普及。

但元宇宙概念火熱下,卻是許多探索企業(yè)的折戟。2021年開年以來,Meta股價(jià)已下跌40%左右,應(yīng)用場(chǎng)景不夠明晰是原因之一,另一主要原因是技術(shù)的不夠成熟。元宇宙目前普遍的認(rèn)知定義是指通過多種科技所構(gòu)建起來的一種虛擬的宇宙形式,即人們可利用腦機(jī)接口、VR等科學(xué)技術(shù)沉浸式進(jìn)入的數(shù)據(jù)世界。而現(xiàn)有的支撐技術(shù)比如視覺交互技術(shù)和運(yùn)算技術(shù),還無法做到讓用戶身臨其境地感受虛擬世界。

不過,在元宇宙的細(xì)分領(lǐng)域中,泛娛樂領(lǐng)域所受的網(wǎng)民期待值較高。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前元宇宙雛形大多在泛娛樂層面,且用戶興趣度及期待度較高,因此資本可集中在泛娛樂領(lǐng)域發(fā)力。對(duì)于索尼來說,憑借投資、并購等手段擁有的眾多的內(nèi)容IP和其自身的游戲主機(jī)等硬件產(chǎn)品,其布局和將元宇宙納入現(xiàn)有商業(yè)版圖的優(yōu)勢(shì)巨大。

比如按照索尼預(yù)想,在投資Epic Games后,雙方可以在內(nèi)容、技術(shù)以及內(nèi)容付費(fèi)領(lǐng)域合作,如在游戲中舉辦虛擬演唱會(huì)、IP聯(lián)動(dòng)、強(qiáng)化游戲即服務(wù)(GaaS)能力等,元宇宙層面的娛樂體驗(yàn)或許對(duì)索尼來說有望進(jìn)入實(shí)質(zhì)性階段。并且調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超六成網(wǎng)民表示未來會(huì)參與元宇宙的社交,明確表示不會(huì)的僅有10.6%。在保障元宇宙體系完善的前提下,全民元宇宙社交存在較大的可能,而這將有可能極大地賦能索尼娛樂業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。
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