(映維網 2019年10月14日)請想象一個充滿數字涂鴉的世界。打開一款應用程序,將智能手機對準墻壁,然后空白的磚頭或水泥將瞬間變成畫布。接下來,你可以使用數字噴漆來天馬行空地創作藝術,而增強現實系統將永久存儲其位置,從而營造出真實街頭藝術的錯覺。如果朋友或社交媒體粉絲同樣擁有所述應用程序,他們將能夠尋找和瀏覽你的作品。另外,你可以給朋友公寓的大門涂鴉,或者為當地商店創作一幅華麗的壁畫。
接下來請想象一個黑暗的世界。仇恨團體的成員欣喜地交換數字式種族主義圖片;學生向霸凌對象的宿舍墻壁刻印攻擊語言;意見領導者大規模地上傳惡意謠言并導致小型企業陷入困境……
Mark AR是“世界首個增強現實社交平臺”,而這款應用程序的開發者在構建系統的同時正嘗試避免上面提及的后一種情況。
Mark AR是首批基于谷歌Persistent Cloud Anchors進行開發的項目之一,并由移動發行商iDreamSky和《Subway Surfers》開發商Sybo創建。這款應用程序于上周舉行的紐約動漫展進行了首次亮相,其中訪客可以借用智能手機欣賞專業藝術作品或自行創作。藝術工作者可以利用虛擬噴漆來自由創作,而其他人則可以選擇定制的模具。將來,用戶可以制作自己的模具,甚至可以在Photoshop中設計圖像并直接導入。
Mark AR的開發團隊正在計劃更多快閃式展覽,而經過這一系列的小規模試點之后,他們將在一座城市進行測試。iDreamSky總裁杰夫·林頓(Jeff Lyndon)表示:“我們將在城市進行測試:我們可以應對審核嗎?我們能確保安全嗎?一旦我們可以應付一座城市,我們就能確切地知曉應如何將業務擴展到全美范圍。”但現有的社交網絡表明,這實際上是十分復雜,甚至有時候無法回答的問題。
在發行時,Mark AR的工作原理應該與Facebook類似。用戶可以以真實姓名登錄,或直接通過Facebook訪問。在創作時,你可以與好友和粉絲或一組成員共享位置。谷歌的ARCore平臺主要利用GPS和計算機視覺來存儲位置,捕獲環境中的詳細信息以用作定位點。當有人與你分享藝術作品時,地圖將出現縮略圖。如果訪問所述位置并將智能手機指向縮略圖中顯示的位置,你就能看到其創建的任何圖像。
當然,這存在大量的潛在技術問題。但社交方面尤其令人關注,例圍繞共享,隱私和濫用的問題。《Pokemon Go》是一款大獲成功的AR游戲,但同時提出了一系列令人意想不到的問題。是否允許玩家在莊嚴肅穆的大屠殺博物館中收服神奇寶貝/小精靈/寶可夢呢(不應該)? 未經允許就在他人房屋放置數字標記是否違法呢(不確定)? 應用開發商是否應該擔心用戶陷入困境呢(顯然)?
Mark AR同樣面臨所述問題的困擾,外加構建允許任何人都能上傳內容的平臺的復雜性。他們同時是嘗試將這種網絡推向主流大眾的首批廠商之一(當然,微軟將在即將正式面世的AR版《我的世界》遇到類似的問題)。
Mark AR的團隊從《Pokemon Go》中吸取了經驗教訓。例如,他們將特定的物理空間標記為“禁止進入”,比如說紀念館。他們希望實名制和基于朋友的模式可以限制用戶制作令人反感或騷擾性數字內容。Sybo首席執行官馬蒂亞斯·格里達爾·諾維格(Mathias Gredal Norvig)指出:“因為不存在匿名性,所以這有助于管理人們的行為。” (目前尚不清楚這是否有效?Facebook一直在面臨著這種反復出現的問題)
林頓補充道,Mark AR將投入資源來解決濫用問題:“我們正在招聘一個人工審核團隊,我們同時與提供圖像識別技術的高科技公司合作,并納入一種適度的機器學習,從而快速地瀏覽評判圖像。”這與大型社交網絡平臺的做法類似,但難以擴展。人工智能無法做出復雜的審核決定,而人工團隊有時候會工作過度,有時甚至會因長時間瀏覽相關內容而經歷創傷。盡管iDreamSky和Sybo都是老牌公司,但它們缺乏Facebook的資源條件。
請注意:Mark AR并不等同于用真實的涂鴉標記建筑物。用戶不能污損或掩蓋彼此的作品。你需要主動尋找數字作品,而企業可以隨時刪除畫作。Mark AR可能最終不會發展成為一個公共平臺。創作者正在探索各種方案,例如支持用戶裝飾自己的房間,或為朋友和家人創建尋寶游戲。如果是這樣,上面提及的事項或許就不是什么巨大的社會性問題。當然,一切都尚未確定。
但Mark AR的目標是模仿一種公共藝術形式。所以,它最有趣的用例涉及制作公共藝術作品的人士,同時自然而然地令人聯想到動漫節和音樂節等活動,其中訪客可以在一個物理空間中進行創意創作。另外,在城市中游蕩并尋找藝術工作者留下的隨機標簽十分有趣。Mark AR能否能避免當前社交網絡所遭遇的困境,并構建出一個全新的增強現實世界呢?這同樣是一個有趣的問題。
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