Beat Games早前為熱門VR游戲《Beat Saber》發布了全新的“360度模式”,其中音符將會從四面八方出現,不再是只從正面襲來。盡管是一種有趣的新玩法,但這同時大幅提升了音符制圖的難度。要征服這一模式,游戲需要創新的制圖方式,而Beat Game應該要向社區征求意見。
《Beat Saber》的主模式是音符從正前方出現,簡單粗暴,但這在后面的關卡中非常具有挑戰性,而這同時是令粉絲鐘愛游戲的原因之一。作為對比,針對Oculus Quest的“360度模式”將在歌曲播放時從任意方向朝你發射音符。
Beat Game曾在E3 2019大會展示了360度模式的早期版本。該模式玩起來十分有趣并存在大量的可能性。但要確定能發揮出這一模式獨特魅力的音符制圖方式,Beat Games可能需要更多的時間進行探索。
360度模式跟常規模式十分接近,只是音符是從四面八方襲來,所以你必須時刻保持耳聽八路,眼觀四方的警覺。無論音符是從哪個方向出現,它們依然會保持直線行進,但有時候會有大量的音符從不同的角度冒頭。地面的指示性線條表明接下來出現了一連串音符,并幫助你判斷屆時的朝向。
在一開始,音符像以往那樣從正面出現,但很快就注意到地面的指示性線條迅速變換,而音符的攻擊角度也豐富起來。地面線條非常有用,甚至擊砍從不同軌道而來的音符都感覺十分自然。但是,有時候線條和音符路徑會相交重疊,所以當它們接近時你會更難以判斷音符的順序。
在最后,你會感覺360度模式有趣且獨特,而且是暢玩《Beat Saber》的全新方式。但顯然,Beat Games需要更多的時間來探索應如何在360度模式中制圖音符,并給玩家一種真正創新和有趣的體驗。理想的360度模式應該能夠給玩家一種完全獨特且自然的運動。但由于360度模式所涉及的范圍非常大,所以你更難以確定真正優秀的音符制圖方式。
盡管360度是一項酷炫的新功能,但它同時有可能成為所謂“特征蔓延”,亦即額外的/不需要的機能慢慢進入系統中,使得系統超出原來設定的目標并對系統帶來負面影響。對于諸如Beat Games這樣的獨立團隊,以及一款因其間接性而備受喜愛的游戲而言,這是非常危險的事情。
《Beat Saber》目前提供標準模式和“單劍”模式,兩者都包含支持四種難度的獨特地圖。這意味著如果要為《Beat Saber》制作一首歌曲并涵蓋所有的難度,開發者必須制作八張獨特的地圖。引入360度模式不僅意味著更復雜的制圖,而且每首歌曲同時需要四張額外的音符地圖,所以這代表著每首歌曲需要12張人工制作的音符地圖。
Beat Games表示,由于Quest屬于無線360度追蹤,所以他們需要首先為頭顯調試360度模式,但預計類似的模式將在隨后支持其他設備(音符出現的角度變換只限定于特定區域,以防PC VR的線纜纏繞。),例如潛在的180度模式。但如果缺乏合理的制圖和測試,360度地圖可能難以自動轉換成180度地圖,所以180度模式可能意味著音符制圖的復雜度又需要再次提升。
但在與開發商交流時,似乎360度模式仍然位于早期階段,而具體的機制,以及將納入的歌曲尚不明確。所以我們需要等等看Beat Games最終會給我們帶來何種驚喜。
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