2019年02月18日,計算設備的使用日益普遍,而近年來正快速發展的一個領域是虛擬現實和增強現實設備。對于VR和AR頭顯,要在顯示設備上產生的圖像可以包括能夠單獨渲染的多個數據層,如背景層,場景層,用戶界面層。根據處理器的可用性和數據層渲染的復雜性,渲染期間的處理可能在資源,渲染時間等方面超出預算,從而導致糟糕的渲染效果,如丟幀和卡頓等等。
為了解決相關問題,微軟提出了一種提供動態的多層圖形渲染技術。在美國專利商標局日前公布的專利文件中,這家公司解釋說:“系統可以檢測與渲染幀有關的超預算條件處理,并相應地修改數據層的渲染參數值,其中所述層是幀渲染的多個數據層的其中之一。系統可以至少部分地根據渲染參數值來渲染數據層,同時可以根據渲染參數的相應值來渲染多個數據層中的一個或多個其他數據層。所述數據層的渲染參數值可以不同于一個或多個其他數據層的渲染參數相應值中的至少一個。”
簡單來說,微軟提出的系統可以根據設計情況來用不同的渲染參數值來動態地處理不同的數據層,從而確保設備渲染性能維持在閥值之內 。例如,可以相較于用戶界面層的渲染參數值調低場景層的渲染參數值,因為用戶界面層的可視性在特定情況下優于場景層。因此,系統可以降低數據層渲染的整體處理預算。
名為“Techniques For Providing Dynamic Multi-Layer Rendering In Graphics”的專利是于2017年11月提交,并在日前由美國專利商標局公布。需要注意的是,這只是一份專利,僅代表微軟朝這一方向進行了探索,尚不確定他們是否會或將于何時商業化相關的技術發明。
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