2018年10月24日,Valve每個(gè)月都會(huì)公布Steam的一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但仍有一些乃至整個(gè)VR行業(yè)非常關(guān)注的重要數(shù)據(jù)不在公布范圍之內(nèi)。好消息是,Valve在近期的GCAP 2018(Game Connect亞太區(qū)2018年會(huì)議)上,公布了多個(gè)重要數(shù)據(jù)信息。
Valve表示,Steam平臺(tái)的每日活躍玩家數(shù)量高達(dá)4700萬(wàn),同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)的峰值為1850萬(wàn),每月還會(huì)新增160萬(wàn)購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家,月度活躍玩家也達(dá)到了9000萬(wàn)人。
結(jié)合9月份的Steam調(diào)查數(shù)據(jù),通過(guò)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算我們就可以得出各主要頭顯在Steam平臺(tái)的大概活躍用戶(hù)量。結(jié)果得出,Rift的活躍用戶(hù)是30.6萬(wàn)(0.34%),Vive是27.9萬(wàn)(0.31%),WMR是4.5萬(wàn)(0.05%),Vive Pro是0.9萬(wàn)(0.01%),Rift DK2是0.9萬(wàn)(0.01%),累計(jì)約64.8萬(wàn)(同一個(gè)用戶(hù)使用多個(gè)頭顯品牌會(huì)被重復(fù)計(jì)算)。
Steam的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)給我們提供了非常多的有用信息,為VR行業(yè)提供了非常有參考價(jià)值的信息,我們也有將這些數(shù)據(jù)整理記錄下來(lái)并公布在映維網(wǎng),有興趣的讀者可以進(jìn)一步了解。
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