10月19日,2018世界VR產業大會請來了英特爾體育的Sankar Jayaram發表演講,主題是“虛擬現實與沉浸式的體育體驗,一場完美風暴。”(VR and Immersive Sports, a Perfect Storm)。
Jayaram在英特爾致力于提供先進的產品和技術,為體育愛好者提供個性化和數字化的體驗,他將VR技術和訓練擴展到多個領域,將VR技術與沉浸式的環境體驗、個人掌控、媒體體驗、社交網絡等先進技術充分融合,并推向市場。
Jayaram先是詢問全場有多少人家里有VR/AR設備,500+人里只有30~40人舉手,而一周用3、4次的,只有7個人。他表示,如果參加大會的人都不用VR,那怎么勸服沒參加大會的消費者去使用這項技術。我們應該關注的不是技術本身,而是技術的應用。英特爾體育與VR的結合,就是為了突破極限,讓更多人接受VR。
談及英特爾選擇VR與體育的原因,他表示數據顯示在2020年之前,普通視頻供應商每天將產生750拍字節視頻數據。英特爾將在5G、AI、自動駕駛、VR等技術上布局,因為這些技術都基于大量的大數據,屆時將提高市場對芯片的需求。
英特爾體育在該公司成立兩年了,他們推出了兩項革命性技術:True VR和True View,英特爾希望溝通過結合兩種技術加速人們對AR/VR/MR/XR的接受程度。
Intel True VR能夠提供逼真的VR賽事內容,使用模仿人眼視覺的全景相機在體育場從多個角度拍攝賽事,觀眾可以通過True VR提供的全景視頻,查看現場活動每個細節。他提到,硬件方面用戶將使用AR/VR頭顯,而英特爾將會提供支持這項技術的完整解決方案,集成了拍攝、實時渲染、實時拼接等技術。VR將為用戶提供無限自由,不僅不需要親自去現場觀看,在家里也可以同時觀看頭顯中的電視和手機屏幕。英特爾為了打造True VR解決方案,雇傭了用于拍攝的卡車、制片人、導演、音響工程師。
而Intel True View使用的不是全景相機,而是在整個場地安置多只攝像頭,拍攝三維立體信息和深度信息,然后重建現場的模型,生成全息立體視頻。Jayaram表示,英特爾在未來希望能使用虛擬攝像頭拍攝,甚至可以將攝像頭內置在運動員身體,通過運動員的視角拍攝。
他提到英特爾體育在2018年的平昌冬奧會上,在多個場地向全球直播VR視頻。英特爾支持多平臺,希望在未來與主要賽事倆能耐合作,能夠讓越來越多的人將VR/AR作為日常技術使用。
接下來,他討論了VR行業的大趨勢,其一是現在的年輕人生活節奏快,喜歡觀看方便快捷的內容。因此,英特爾致力于為新時代用戶提供沉浸式、交互式、個性化的內容。HMD、UX、社交、5G帶寬和優質內容是未來VR不可或缺的部分。
Jayaram用一份圖表展示,電話用戶群達到5000萬人花了75年,而《Pokemon GO》需要19天、一段爆紅視頻只需要24小時,科技的發展越來越快。縱觀75年歷史的直播產業,從黑白電視發展到彩電、高清電視,再到移動設備。直播的改變體現在分辨率、色彩與觀看場景上,但是從根本上并沒有變化,主要由導演、制片人以及從多個視角評論比賽的解說員。也就是說這項領域在等待改變,如果直播方式不改變,那體育將受到直接影響。
Jayaram預測大約在2021年VR/AR將改變人們觀看體育的方式。新一代年輕人準備好了,市場準備好了,技術也準備好了,我們還在等什么?
為了建立一個完善的VR/AR生態系統,英特爾將會與多個產業同盟合作。目前英特爾已經與NFL、NBA、MLB、PGA、NCAA(美國大學生體育協會)、奧林匹克等聯盟合作,進行賽事直播。Jayaram表示即使要花上25年,也一定要讓這項技術在消費級市場落地。
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