2018年07月25日,VR的承諾在很大程度與聚焦于用戶能夠真實臨在于他們所探索的環境,但與之產生聯系的用戶虛擬角色同樣重要。
BinaryVR的核心焦點是計算機視覺面部追蹤系統,特別是將用戶的面部輸入應用至VR角色。
這家初創公司剛剛完成了450萬美元A輪融資,投資者包括Atinum Investment, KT Investment, Pearl Abyss和Kakao Ventures。BinaryVR至今已經完成了580萬美元的融資。
他們的目標是令VR角色變得更加接近于用戶,同時降低它們的詭異感。一些現有的社交VR游戲使用麥克風輸入來打開和閉合嘴巴,這當然比完全沒有張嘴閉嘴更好,但沒有太多的沉浸感。另一種方法在于根據VR頭顯傳感器測量的肌肉運動來推斷情緒,比如說三星和Mindmaze的實驗。但這種技術只能測量特定的情緒,而且遠無法實時庫饋送用戶的面部表情。
BinaryVR的愿景將在很大程度上依賴于VR行業的其他領域,他們的技術需要頭顯廠商盡快開始整合眼動追蹤控制。
在2018年成為一家VR外設企業并非易事。像Facebook,谷歌和HTC這樣的VR平臺廠商更專注于提高系統的易用性,而不是整合附加組件。HTC在這方面進行過嘗試,但在大多數情況下,這些附件都證明了推廣非主流VR用例的外設產品是多么不易。
這家公司在2017年初推出了349美元的開發者套件。
BinaryVR在與著眼于未來的開發商合作方面取得了一定的早期成功。已經完成7200萬美元的社交VR初創公司High Fidelity已經在與BinaryVR達成了合作協議。隨著時間的推移,所有這些技術或許最終都能集成至頭顯產品之中。但由于當前的利益不如挑戰那般明顯,這是BinaryVR必須應對的問題。
幸運的是,市場存在更友好的垂直領域。BinaryVR一直致力于為搭載內置傳感器的智能手機提供面部追蹤功能。他們的“HyprFace”追蹤技術看起來非常強大,他們曾經演示過類似Animoji的技術,并且給人留下了深刻的印象。消費者移動領域肯定存在競爭,而BinaryVR正在探索其他可能的集成用例。
這家位于灣區的初創公司顯然面臨著一定的挑戰,但隨著用戶希望進一步沉浸在VR游戲工作室正在開發的數字世界之中,新傳感器顯然是實現這一現實所必需的條件之一。
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