2018年07月25日,盡管虛擬現實世界起起伏伏,但世界上最大的科技公司仍在開展大量的活動,務求建立能夠最終定義這項媒介的平臺。
最近從Y Combinator孵化的Supermedium渴望一個更加開放的虛擬現實未來,一個建立在網絡上的未來。這家公司于今年年初正式掛牌成立,而他們剛剛完成了種子輪融資。
Supermedium獲得了Y Combinator, General Catalyst, Boost VC, Anorak Ventures, Candela Partners, Social Starts, M Ventures, Seraph Group, Taimatsu, Outpost VC, Colopl Next, Shrug VC, Andrew Ogawa和Cantos VC的110萬美元投資。
Supermedium由幾位Mozilla前員工創立,而他們曾負責過WebVR標準的基礎工作。WebVR的進展相當緩慢,因為主要的利益相關者都在很大程度上把注意力放在自己的沙盒平臺和商店中,而不是一個能夠兼容所有主流頭顯的瀏覽器。
桌面WebVR意味著只需導航至特定的URL,并穿戴自己的VR頭顯即可。這實際上相當簡單,而Mozilla已經推出了數個說明其簡易性的早期項目。
這家初創公司認為轉向WebVR的發展不可避免。他們指出,自己面臨的挑戰是保持團隊的精益求精并保持領先地位,從而爭取早期的熱情用戶,而隨著更多硬件開始進入市場,他們的用戶可能出現指數級增長。
Supermedium目前正專注于Rift和Vive等支持定位追蹤和手部控制器的高端系統。由于不支持Oculus Go和Gear VR等頭顯,對高端市場的關注進一步縮小了市場規模。但團隊認為這只是短期情況,因為Oculus和其他廠商正在穩步推出支持6自由度控制器的一體機產品。
比支持哪款設備更重要的是,產品能夠為用戶提供的體驗和實用性如何。盡管Supermedium已經投入大量精力來建立一個“零食型”VR體驗中心,但他們表示大多數用量仍然主要來源于為VR優化的成人娛樂內容。這家公司最近推出了一組內容創作工具Supercraft,用以幫助用戶在瀏覽器中創建內容并通過URL分享自己的作品。
作為一家希望在利基市場中取得成功的初創公司而言,Supermedium顯然面臨著艱巨的挑戰,但他們擁有關鍵的跨平臺優勢,而這一點顯然不能輕視。
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