2018年06月06日,希望為HoloLens增加額外的處理能力嗎?Unity為你準備了名為Standalone Universal Windows Platform Holographic Emulation的工具。
盡管名字很長,但這款工具實際上可以幫助開發者將Universal Windows Platform應用程序打包在Windows PC,然后通過無線連接的HoloLens瀏覽3D內容。
Unity的魯卡茲·派賽克(Lukasz Pasek)在博文中寫道:“Standalone Universal Windows Platform Holographic Emulation是全息模擬的下一步,能夠擴展Unity Editor之外的功能。”
通過利用PC的計算能力,HoloLens用戶可以渲染自身難以處理的復雜3D內容,密集點云,以及大型CAD模型,而且仍能實時利用所有的傳感器數據。需要注意的是,你前提需要穩定強大的WiFi網絡。
盡管Unity早前就已經可以實現類似一的功能,但這一新方法可以支持開發者打包應用程序的內容,將其安裝在PC,然后利用Holographic Remoting Player應用程序在HoloLenss上瀏覽內容。
比較HoloLens和Meta 2通常是不合理的做法,因為前者屬于無線一體機,后者則可通過數據線連接至PC,從而享受更多的處理能力。由于現在用戶可以選擇利用PC的性能來處理數據密集型應用,HoloLens的無線性質將能進一步發揮自己的優勢。
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