
2018年04月12日,眼動追蹤有望在未來數(shù)年內(nèi)成為新頭顯的標準。這對VR內(nèi)容創(chuàng)作者而言意味著什么呢?Sarah Redohl已經(jīng)采訪了不少于35名VR故事講述者。盡管關(guān)于VR制作上尚未達成任何共識(如VR的定義,故事敘述的規(guī)則),但當(dāng)談到虛擬現(xiàn)實的“秘密武器”時,Redohl注意到了驚人大家的意見十分一致。
Redohl采訪的大多數(shù)創(chuàng)作者都認為VR最大的閃光點是,它介于故事和游戲之間。但迄今為止大多數(shù)的敘事VR都缺乏基本的交互性。然而,越來越多的創(chuàng)作者表示他們計劃在2018年通過一系列的新技術(shù)來增加體驗的交互性,如腦機接口和搭載眼動追蹤的頭顯。
盡管腦機接口正在不斷發(fā)展,但眼動追蹤已經(jīng)迅速成為了虛擬現(xiàn)實中的一個現(xiàn)實。在2017年1月,日本初創(chuàng)公司FOVE發(fā)布了首款內(nèi)置眼動追蹤功能的頭顯。與此同時,蘋果,F(xiàn)acebook和谷歌等企業(yè)已經(jīng)開始“搶購”眼動追蹤初創(chuàng)公司。
同樣在2018年的CES大會,數(shù)家企業(yè)展示了用于真實世界和虛擬世界應(yīng)用的眼動追蹤工具,并且給人留下了深刻的印象。其中之一的Tobii正在與十多家頭顯廠商商討合作事宜,希望能夠在今年年底或2019年初推出集成眼動追蹤的系統(tǒng)。
無論眼動追蹤頭顯是在2018年出現(xiàn),還是說在2019年初面世,我們可以肯定的事情是:這正在發(fā)生;而作為內(nèi)容創(chuàng)作者,我對此感到非常興奮。
1. 眼動追蹤對VR的作用
我們很容易看到眼動追蹤對VR頭顯的作用。顯而易見的是,它可以大幅度提高頭顯性能,支持頭顯自動化調(diào)整,并且提供更詳細的分析。不太明顯的是,它可以改善用戶界面并實現(xiàn)新的交互水平。
1.1 提高頭顯性能
眼動追蹤最為直接和最有前景的作用是,通過注視點渲染來提高設(shè)備的性能。盡管我們無法感知這一點,但實際上人眼只在注視點區(qū)域以高分辨率渲染真實世界影像。其余部分只是模糊的輪廓,紋理和顏色,而我們的大腦則以更清晰的細節(jié)進行“填充”。
注視點渲染依靠這個概念來減少VR體驗的整體像素數(shù)量。系統(tǒng)只會以全分辨率呈現(xiàn)用戶注視點區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容,并略微降低外圍視覺的內(nèi)容質(zhì)量,同時在你轉(zhuǎn)移注視點時迅速重新調(diào)整。
盡管這項技術(shù)不僅只是可以作用于配備眼動追蹤的頭顯,但眼動追蹤技術(shù)確實可以令注視點渲染變得更加高效和準確。
根據(jù)Tobii的說法,注視點渲染的真正價值在于它可以將GPU負載降低30%到50%。這意味著低端頭顯也能夠運行對性能要求十分苛刻的VR內(nèi)容。這同時意味著頭顯可以設(shè)計成更小更便攜,提高續(xù)航能力,以及在更低帶寬下實現(xiàn)更高的保真度和幀速率。這對內(nèi)容創(chuàng)作者而言都是好消息。
1.2 頭顯自動調(diào)整
眼動追蹤也可以用來自動調(diào)整頭顯的設(shè)置。掃描用戶眼睛并立即加載他們的虛擬角色,更重要的還有調(diào)整瞳孔間距離(某人眼睛之間的距離)。
自動調(diào)節(jié)意味著用戶可以減少調(diào)節(jié)IPD時的猜測,并且可以為用戶眼睛提供優(yōu)化的圖像。換句話說,創(chuàng)作者無需付出太大努力畫面就會變得越來越好。
1.3 精確的分析
今天,沉浸式內(nèi)容的熱圖分析依賴于你所面向的方向,而不是說你的注視點位置。除了準確了解用戶的位置外,你還可以通過追蹤瞳孔來測量用戶的參與度。當(dāng)我們看到自己喜歡的東西時,瞳孔就會擴張。這種微小的變化也可以用來檢測情緒和精神壓力。
這種洞察力可以幫助我們制作更好,更有吸引力的故事,甚至根據(jù)用戶行為提供個性化的敘述。
1.4 更自然的用戶界面
今天我們主要是通過不自然的行為來控制體驗。轉(zhuǎn)動頭部,令光標指向我們想要前往的位置,然后點擊控制器進行傳送。我們的頭部成為了一個導(dǎo)航體驗的笨重光標。對于大多數(shù)曾經(jīng)用這種方式進行游戲的人來說,你應(yīng)該都明白這種不自然的方式是多么地令人感到沮喪。
眼動追蹤可以將這個四步過程分為兩步:看,點擊。這意味著VR中的每一次交互都會更加自然,更加流暢,速度更快,學(xué)習(xí)曲線更短。
1.5 全新的交互水平
在敘事VR中,沉浸感的其中一個規(guī)則就是眼神交流。
一般會經(jīng)常要求受訪者在采訪時直接看著攝像頭,從而與觀眾進行“眼神交流”,就如同一位好的對話者會與聽眾建立眼神交流那樣。即使是預(yù)定的,但這仍然有助于建立一種臨場感。眼動追蹤可以令這一點變得更具交互性和逼真。這有可能以數(shù)種形式出現(xiàn),包括注視激活的體驗和注視敏感的體驗。
注視激活的體驗意味著觀眾可以通過盯著某件事物來觸發(fā)行為。只有當(dāng)你看著他們的時候,他們才會開始說話。這可以更容易地確保觀眾不會錯過重要的時刻,并為他們提供更好的控制。
除了注視激活的體驗外,眼動追蹤還可以通過更自然的社交互動來實現(xiàn)基于注視敏感的交互度。我看著別人,他們也看著我。我轉(zhuǎn)身走開,他們也轉(zhuǎn)身離去。
眼動追蹤還可以使VR體驗中的角色帶來更逼真的面部表情:眨眼,揚眉。根據(jù)用戶的眼睛活動,這甚至可以觸發(fā)不同的劇情。
2. VR的秘密武器
Redohl曾采訪過執(zhí)導(dǎo)了Jaunt第一步提供6自由度VR體驗的導(dǎo)演Nicole McDonald,她表示如果要增加身臨其境體驗的沉浸感,第一步就是提供響應(yīng)性。
例如在她的作品《Hue》中,如果你是以惡劣的態(tài)度來接近主角,他會變得更膽怯。如果你以友好的態(tài)度接近他,主角將作出相應(yīng)的友善回應(yīng)。
她說:“(交互性的)第一步是,如果我做了某件事情,其他事情就會發(fā)生,并以某種方式支持敘述。”
這種游戲與故事的結(jié)合正式VR的秘密武器。
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