2018年03月29日,Oculus的PC SDK1.19現在已經正式支持英偉達的VRWorks Lens Matched Shading(LMS,透鏡匹配著色),為兼容GPU帶來“性能提升和小幅度的質量優化”。
透鏡匹配著色是英偉達VRWorks工具集的一部分,利用基于帕斯卡的GPU架構來更好地匹配預先翹曲的VR圖像和最終輸出圖像,從而減少在畸變校正之后的像素渲染。LMS同時能夠在最初渲染的圖像和通過透鏡感知的圖像之間提供更均勻的像素采樣分布。
在本周,Oculus宣布為他們的PC SDK 1.19帶來LMS的支持。Oculus公司已經詳細解釋了具體的技術細節,并表示這項功能可以“提供性能提升和小幅度的質量優化”。
英偉達的LMS早已登陸Unity和Unreal引擎的特別版本,但現在已經直接集成至Oculus的SDK。現在開發者將能更輕松訪問這項功能,而映維網相信Unity和Unreal引擎將在主版本中為LMS提供持續的支持,從而覆蓋更多的開發者。
LMS依賴于帕斯卡架構顯卡(GTX 1060和Quadro P4000及以上版本)。根據Oculus的硬件報告,92.2%的Rift用戶正在使用英偉達顯卡(65.8%為帕斯卡架構),所以LMS的支持將能為大部分用戶帶來增益。
行業資訊、企業動態、業界觀點、峰會活動可發送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...