3月16日消息,1981年的時(shí)候,微軟發(fā)布了自家第一款需靠軟盤(pán)引導(dǎo)的MS-DOS游戲,其名為‘Microsoft Adventure’,時(shí)至今日提起微軟在游戲領(lǐng)域的建樹(shù),Xbox可謂立下了汗馬功勞。
而現(xiàn)如今,隨著移動(dòng)游戲的占比不斷升高,家用游戲主機(jī)市場(chǎng)出現(xiàn)了萎靡的態(tài)勢(shì),御三家之一的微軟開(kāi)始另謀生路。近日微軟宣布成立新的游戲云部門(mén),為Xbox之后的未來(lái)做好打算。
這幾年間微軟一直在做著這方面的打算,從2015年收購(gòu)Havok、2017年收購(gòu)Simplygon再到今年的PlayFab,雖然并未有出現(xiàn)一款熟知的游戲,但卻為這個(gè)新成立的部門(mén)打好了基礎(chǔ)。
未來(lái)微軟準(zhǔn)備逐步推出自家的云游戲服務(wù),并任命曾參與過(guò)Outlook,DirectX和Xbox工程的老兵Kareem Choudhry為該部門(mén)的負(fù)責(zé)人,所有工作直接向CEO 納德拉匯報(bào)。
該部門(mén)未來(lái)的方向是吸引開(kāi)發(fā)者及游戲發(fā)行商來(lái)使用微軟所提供的Azure云服務(wù),比如育碧的《彩虹六號(hào):圍攻》、手游《黑色沙漠》使用的均是Azure云服務(wù)。
對(duì)于微軟這個(gè)游戲云部門(mén)而言,真正的考驗(yàn)在于是否有足夠的魅力吸引到這些游戲廠家到自家平臺(tái)之上,而除了平臺(tái)所提供的云服務(wù)質(zhì)量外,分發(fā)方法以及最終的游戲流媒體服務(wù)都是一項(xiàng)要考慮的問(wèn)題。
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