2018年03月06日,Magic Leap執(zhí)行總監(jiān)羅尼·阿伯維茨在二月份公布與NBA的合作時(shí)表示將會(huì)帶來(lái)Screens平臺(tái),那時(shí)候前NBA巨星奧尼爾還通過(guò)文字描述了粉絲將能如何通過(guò)這款A(yù)R設(shè)備體驗(yàn)體育賽事的魅力。所以,這個(gè)Screens平臺(tái)是一個(gè)什么樣的平臺(tái)呢?
奧尼爾并沒(méi)有提供具體的展示。幸運(yùn)的是,我們并不需要依賴自己的想象力。在奧尼爾的視頻中,他描述了一場(chǎng)籃球比賽以3D形式出現(xiàn)在前方的桌面上。這個(gè)視頻同時(shí)包含了Magic Leap員工捕捉奧尼爾體三維形象的幕后片段(允許用戶與數(shù)字版奧尼爾“相見(jiàn)”)。
對(duì)于Magic Leap體驗(yàn)如何呈現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,聽(tīng)起來(lái)跟他們?cè)?016年公布的星戰(zhàn)演示視頻十分接近。只需將籃球比賽替換太空戰(zhàn)斗場(chǎng)景,并且用數(shù)字版奧尼爾替換真人大小的C-3PO,這樣我們就能大概想象奧尼爾所看到的混合現(xiàn)實(shí)版NBA比賽。
對(duì)于體育賽事而言,通過(guò)微軟HoloLens頭顯觀賞的NFL體驗(yàn)同樣是呈現(xiàn)出類似的體驗(yàn)。如圖所示,HoloLens用戶正在觀賞呈現(xiàn)在桌面上的3D比賽片段。
微軟的NFL概念能夠呈現(xiàn)真人大小的球員。只需輕輕揮動(dòng)手指,HoloLens用戶就召喚出了撞碎墻壁的跑衛(wèi)馬肖恩·林奇,或者是準(zhǔn)備傳球的四分衛(wèi)羅素·威爾遜。
阿伯維茨在當(dāng)時(shí)補(bǔ)充說(shuō),Screens平臺(tái)將是NBA應(yīng)用的其中一個(gè)功能。映維網(wǎng)發(fā)現(xiàn)Magic Leap Screens的負(fù)責(zé)人Jeff Ruediger在隨后的一篇博文中提供了更為詳細(xì)的信息。
“借助Magic Leap的Screens平臺(tái),粉絲將能在視場(chǎng)中召喚多個(gè)虛擬屏幕。”Ruediger如是寫(xiě)道,“在搭配以Magic Leap的數(shù)字廣場(chǎng)技術(shù)和空間計(jì)算,這些屏幕可以呈現(xiàn)出任意大小,或者出現(xiàn)在任何地點(diǎn)。再結(jié)合補(bǔ)充性圖形,分析將能盡情享受他們最喜歡的數(shù)據(jù),回放和評(píng)論,而所有這一切都不會(huì)影響賽事的觀影。”
對(duì)于Magic Leap體驗(yàn),我們可以參考他們?cè)?016年提供的另一個(gè)演示視頻。我們可以看到,用戶能夠在周圍的空間中召喚出多個(gè)窗口內(nèi)容。
AR頭顯廠商ThirdEye Gen在他們的X1智能眼鏡中設(shè)想了類似的概念。這個(gè)平臺(tái)名為Omnieye,而用戶能夠在周圍環(huán)境中以高清方式查看八個(gè)或更多的虛擬屏幕。
阿伯維茨在演示過(guò)程中解釋了實(shí)際片段的缺失,他指出這是因?yàn)閭鹘y(tǒng)視頻無(wú)法復(fù)刻真正的體驗(yàn)。盡管這是一個(gè)合理的解釋,但其他廠商(如微軟)卻已經(jīng)通過(guò)傳統(tǒng)視頻展示了大概的體驗(yàn)。無(wú)論如何,我們現(xiàn)在只能繼續(xù)等待,而能夠支撐Magic Leap言論的唯一方法是,他們最終的頭顯產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)其他設(shè)備所無(wú)法比擬的震撼視覺(jué)。
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