當前市場上可以說并不缺少VR產品,但很少有產品能獲得消費者的認可,除了VR技術應用場景不成熟之外,關鍵問題是VR產品使用后會視覺疲勞,這導致不少消費者對VR產品望而卻步。
造成VR視覺疲勞的原因一直在探討中,比較普遍的觀點認為,這是因為眼睛和屏幕的距離與視覺聚焦不匹配。大多VR設備使用中人眼與屏幕距離只有數厘米,但VR景象卻聚焦在距離更遠的一點,這種視覺上的距離差會給大腦的認知造成負擔,時間一長人的眼睛就會感覺疲勞不適。
VR視覺疲勞的成因人們已經有所了解,但如何針對性的解決卻沒有很好的辦法,近期美國美機構的研發成果或能改變這一現狀。據悉,研發人員開發了一款3D顯示屏,可以將虛擬景象分成不同深度的平面圖像,然后再通過特殊手法將2D景象邊緣部分結合,最終能將深度不同的動態場景呈現給用戶。
研發人員表示,3D顯示屏有望解決VR視覺疲勞的問題,這一研發成果已發表在知名期刊上。接下來工作將集中在尺寸和功能的優化,希望能與科技公司合作盡早推向市場,未來應用在VR及AR產品設備中。
業內人士表示,生成多個深度圖像類似研究還有不少,但大部分未實現不同深度的同時呈現。實際上是在快速對圖像進行特殊處理,處理后的景象都只能維持很短時間,最終形成的只是靜態的圖像,顯然不利于營造VR場景的真實感。如果3D顯示屏能實現不同深度的同時呈現,對于相關的VR研發工作來說無疑是項創新。
筆者認為,如果這款3D顯示屏功能和宣傳一致,對于VR/AR廠商來說無疑是個好消息,解決了VR視覺疲勞的問題,VR產品的大規模市場化或能成為現實。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關注未來科技及tmt產業。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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