IT產業網訊 我們都知道,電影是指由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的視頻畫面,電影早已經融入了我們的生活中,而這些年火熱的VR視頻又是什么呢?如果沒有VR虛擬現實,我們或許會懂“視頻”和“電影”之間的關聯。
有的人簡單的將電影看做是二維的畫面,而VR視頻則是三維的空間展示。那么,是否真是如此呢?
VR視頻與電影的拍攝手法
電影經過幾十年的發展,早已從最初的黑白默劇發展到如今的多姿多彩,時至如今,傳統的電影制作早已經有了非常完備和成熟的體系,不管是前期的拍攝以及電影后期環節,例如剪輯、渲染和效果沉淀等,都是一個很成熟的過程。
編劇知道怎么表現劇情,導演知道怎么用電影講一個好故事。
但是,VR視頻卻不是這樣子的,目前的VR視頻之所以依舊停留在視頻階段,而不是電影。正是因為無論是拍攝技術,還是講故事都是一個很麻煩的過程。
VR視頻后期有一個很難做到完美的地方,那就是拼縫。由于VR視頻的拍攝需要多個攝像頭共同工作,所以視頻幀之間自然會有一些縫隙,需要在后期過程中對視頻進行一些拼接。所以和傳統電影相比,后期的合成處理過程也要更多。
同時,VR視頻怎么講故事也讓導演和編劇頭疼,觀看者不可預知的行為和VR視頻中角色的交互環境該如何創建。VR視頻具有很好的沉浸感和交互,如何讓觀看VR視頻的人與視頻的角色產生交互,卻又可以將他們拉回到VR視頻的主線劇情呢?
電影的藝術
曾經,電影的幀速率一般是24幀每秒,現在我想大家都知道,李安《比利林恩的中場戰事》的幀速率已經達到了120幀了,或許已經體驗過的人會明白,這種幀率的電影有多么逼真的效果。而電影的最終就是準確地“還原”現實世界,給人以逼真感,親近感,宛如身臨其境。
我們可以發現,這和VR視頻是多么的相似啊。
VR虛擬現實向來都是以高沉浸感著稱的;蛟S,我們目前還無法把握住VR視頻的未來,但是電影的未來,將會緊緊的和VR虛擬現實聯系在一起。
動感球幕、水幕、環幕,角色電影、2D、3D,以及概念中的4D電影,電影始終在不斷地發展,銀屏中一個個鮮活的角色,究竟會在何時走進我們的生活呢?或許,等到那個時刻,我們就可以稱呼VR視頻為“VR電影”了。
VR視頻的現在,電影的未來?
事實上,目前已經有很多電影圈的人開始嘗試VR電影的制作了,也有少數幾部已經面試,例如Oculus推出的《LOST》。但是我們普遍會發現,這些VR視頻的時長都很短,只有幾分鐘的VR視頻。
而與此同時,隨著市場對VR視頻的需求,出現了許多的3D分屏資源。總體來看,VR視頻領域良莠不齊,哪怕在國內較為優秀的VR視頻播放app,如藍光VR大師、3D播播等,但是用戶群依舊較小。
電影和VR技術的結合是毫無疑問的,到時候恐怕類似于藍光VR大師這樣的VR內容聚合平臺,也會有更多的VR視頻資源為我們提供。
目前移動端的VR頭顯越來越火爆,也帶動了VR視頻的進步。我們可以發現,全景視頻資源正在不斷增多,而3D分屏資源也更加的多樣化,在畫質更高的同時使用藍光VR大師、3D播播這類較為優秀的VR視頻播放app,相比以前也能夠帶來更多的沉浸感。
當我們在銀幕上看到角色在不斷的演繹著各自的人生時,未來的電影里,我們或許會在VR的虛擬世界里,參與到這個人生中。
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