《突襲:暗影傳說》、《七龍珠Z:爆裂大戰》和《超級英雄部隊》等熱門游戲依舊霸榜,ARPG(動作角色扮演游戲)在去年的表現格外搶眼。《原神》大獲成功,占據超RPG市場份額的10%, 《我的英雄學院:最強英雄》(MHA) 一經發布便登頂美國排行榜。
《原神》和《MHA》兩款游戲的核心都是敘事和故事線、開放世界、高制作水準,尤其是《原神》, 罕見地讓手游達到了電腦/主機游戲的制作水準。但二者略有不同:《原神》在提供單人玩家角色扮演體驗和開放世界方面表現出色,且地圖廣闊,任玩家探索, 《MHA》則把競爭元素作為游戲體驗的關鍵。
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回合制RPG的實力不容小覷,ARPG開始贏得西方市場
《原神》實力霸榜,獨樹一幟 ,占超10%的RPG市場份額,意味著ARPG正在開拓陣地。《MHA》緊隨其后,一經發布便登頂美國排行榜(2021年第二季度發布,所以不在下圖榜單中),進一步助力ARPG贏得市場。

美國iOS市場RPG頭部游戲及其市場份額,上圖為同比變化
GameRefinery此前的RPG游戲報告中提到,在美國手游市場,回合制RPG的盈利領先于其他同類型游戲,ARPG的收益只占市場的一小部分。
開放世界、完整的故事劇情、高水準制作、動畫藝術風格是否只是巧合?
過去12個月上架了《原神》和《MHA》兩款大熱RPG。有趣的是,二者都是開放世界設定的ARPG,注重單人游戲體驗和故事線,制作水準高,尤其是《原神》,罕見地讓手游達到了電腦/主機游戲的制作水準。二者也有所不同,《原神》在提供單人玩家角色扮演體驗方面表現出色,且地圖廣闊,任玩家探索,而《MHA》則把競爭元素作為游戲體驗的關鍵。還有一點值得注意,那就是下圖中的三款新晉大熱RPG均為動畫藝術風格。

爆款RPG的更新往往是推出限時活動并增添新角色,聯動活動也成功應用在眾多RPG中
免費RPG手游通常功能豐富,依靠角色收集機制變現,這一點也體現在了帶來最多營收增長的更新中,尤其是以開箱為基礎的RPG,只要限定開箱和其他活動中增加了新角色,營收就會激增。
多種多樣的聯動活動也是一種提供新穎內容、提高玩家參與度的方法,在RPG(尤其是亞洲公司開發的RPG)中日益普遍,不少游戲(尤其是亞洲RPG)的聯動活動都大獲成功。例如,《七宗罪:光與暗的交戰》就與《怪奇物語》和《進擊的巨人》等IP開展了多次合作。

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